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【Link變更】棒人間ブログ(mapelao氏)Blog 轉移

※mapelao氏的新Blog : 棒人間ブログ好像因為這陣子日本的打擊色情(?)的關係因此FC2的服務有可能會掛點,所以換新部落格的樣子?;----------------------------------------------至於我要不要換呢??嗯...考慮中,短時間內應該不會改動。不過保險起見,先把一些文章備份起來了。...

【研究】關於Proj同時Hit的問題與解決

原本這篇文章是想要發在Oracle氏的部落格上的,【風の赴くままに】projが同時ヒットしない不過不知道甚麼原因一直說"禁止キーワードが含まれています。"所以...主要提到的是Proj無法同時命中的問題,不過實際上其實還是可以的。(同時命中成功的狀況 : attr=S,NA的Proj)前陣子用小逝練習使用OTHK和分析HitDef與Proj相關研究的時候,就已經有發現這個特別的現象了。在Proj命中對手的場合,被命中的對手會產生一個時長只有1frame的特...

【連結新增】mapelao氏的部落格

因為連結自由的關係,將mapelao氏的部落格增加到連結裡面了( `・ω)ノmapelao氏過去到現在製作了許多演出華麗的人物,在我製作與學習過程中,給了我很多啟發和靈感。從自己約三四年前初接觸MUGEN以來,mapelao氏的人物特效演出一直都是我學習的楷模。以好久以前的死☆來說,用著數量有限的素材,做出了非常獨特的演出。真的非常厲害。而今天能有幸,讓自己的連結出現在mapelao氏的部落格上真的非常非常的開心 (/ ^ω˙)/希望以後有機會,...

【問題】PalFX不使用的情況進行Sub演算淡出問題

最近SAMSARA氏提到關於Sub淡出的特效的寫法。提到了用用疊合在一起的疊合法:不過這個方法是有缺陷的,原因似乎是因為MUGEN對於半透明影像的疊合好像會有計算上的誤差?還記得這張圖嗎?其實預期的效果應該是 "純白" 才對但是疑似是因為這個誤差,讓邊緣的部分看起來偏 綠 了穢翼神的煉獄之花也有這個Bug,讓邊緣看起來偏微綠 .用了設計過的PalFX之後一起對比左側是用Explod疊合的結果,同時也是極限。每張圖疊合的透明極限不太一...

【連結新增】ZLC32氏的首頁

一直以來自己都非常敬佩ZLC32氏。事實上能讓自己真正從心裡感到佩服的人真的屈指可數...ZLC32氏是少數讓我感受到愛與信念的作者。但非常可惜的是到他隱退之前自己都沒有機會和他交流。而從ZLC32氏引退到現在,我還是不時翻著他所寫的某些文章。某些關於MUGEN本質的文章:"只要自己在制作中获得了快乐。除了这个,还需要其他的吗?"我和ZLC32氏的想法非常相似.就像自己做著白翼神一樣,我真的覺得製作她讓我覺得很開心。真的除此之...

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自我介紹

Dream Fairy

Author:Dream Fairy
一位喜歡設計演出、
曾為心愛的人物改圖、
並製作精緻MUGEN人物的台灣人。

喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
曾經玩過和做過StepMania的譜面。
不過已經很久沒碰了。


❀夢境中的孩子們❀
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希拉

追求永生的熾紅術士
(公開中)


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姬法妮

資料還原中...
(W.I.P.)


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朵慕●克露可

末日魔法使
(??? ~ 狂)

✡Work In Process
進度:31%


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※非公開※
愛諾仙特

(強 ~ 凶)


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(凶~神)


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白翼神

,,Ծ‸Ծ,,
(強~凶)
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