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【朵慕】最初的雛形



進度非常緩慢呢...
而且因為很久沒有把進度發布成文章
總覺得自己這陣子似乎沒甚麼動作的感覺
(雖然確實也是這樣)


為了讓效果符合自己的標準,
花了相當多時間在特效素材組合的試誤上。
不過花下去的時間和精力是值得的。

嚴格說來應該還有一些地方
可以透過增加一點小東西來做演出的加強
不過總覺得自己先往下做之後再回頭修正會比較好
畢竟同樣的技能看久了
會不知道哪裡好、哪裡不好。

而因為一些原因,
朵慕的衣服顏色有做了一些微調
新色表的外觀大概是這個樣子:
BGP2015-2
不過因為微調是在拍攝這部影片之後才完成的,因此沒有展示出來。

難得發文章
順便紀錄未來的預計規劃,
不過這部分字數有點多,
所以就寫在↓附記↓裡面了。

朵慕等到完成的東西更多的時候,
就會開始寫像是廣播劇一般的設定小說了。
話說回來好一陣子因為沒有小逝進度
所以都沒有機會可以寫相關的故事呢
這必須找機會好好補回來(?)才行

不過在那之前應該會先把小逝的離卦做出來
腦海中已經有演出的設計樣式
老實說可以開始尋覓素材跟思考演出實作方式
只不過自己一直沒有機會分配時間在上面

至於神瑪莉的部分的話,
必須等到自己找到色表統一問題的解決方法之後才會開始實作。
雖然可以把現有素材直接拿來做為人物素材
但是沒有顏色表可以替換是一大遺憾啊...
讓大量未索引圖片正確的調整套用單一顏色表
似乎是有點困難的工程.
不過好家在的是瑪莉的圖沒有很多張。
預期神瑪莉應該會是這幾個人物中規模最小的。

再來是可愛又性感的小希拉
當時選擇不處理色表直接開始動工的原因
是因為SFFv2格式下
沒辦法讓帶有半透明色的PNG作為素材基底的圖組使用色表相關的操作
似乎這部分本身是PNG格式尚未成熟的問題?不知道。
快點支援一下半透明色顏色表的配置啊~
這樣的話我就可以在1.1下幫希拉換衣服了。

說到1.1,
MUGEN1.1以上真的是個非常吸引我的平台啊!
矯正了AngleDraw所不能達到的一些常用特殊效果,
並且還是用Explod實作的(這個之前我有在Twitter上提過了)
只要Elecbyte把PlaySnd的Freqmul功能修復的話,
未來應該會考慮以1.1為環境進行製作。

不過白翼神、小逝跟剛才提到的"新人物"
應該還是會維持在winmugen的環境下活動。
主要是因為其中有幾個效果
會使用到只有winmugen才有的bug作為演出。
所以沒辦法讓她們離開呢。

大概差不多是這樣子,
希望之後還能維持目前這樣子以上的演出水平
來完成全部的連續技。


//以下現實相關的小抱怨
最近發生了非常多讓自己心神不寧的事情
到了大學生涯的尾端
總覺得一些習以為常的事情
會開始出現變化
因此心中總是充斥著一股不安

該怎麼辦呢...
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Dream Illumination

Author:Dream Illumination
我是夢幻光明

一位喜歡設計演出、
喜愛為心愛的人物改圖、
並製作有趣MUGEN人物的台灣人。

喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
曾經玩過和做過StepMania的譜面。
不過已經很久沒碰了。


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