Entries

【近況】擊破挑戰的挫折與生存報告

前一段時間忙碌著學期末的事情,
最近或許會稍微多一些時間吧。

這幾天有研究了幾個擊破挑戰用的人物,
不過兩個目前都還在失敗試誤的階段呢......

////////////////////////
skeleton氏當身KFM(失敗)
////////////////////////

提供了在1F內攔取便可以對本體進行返還的Helper
雖然有著以3F時長凍結的當身,
但是不知道為甚麼
實際當身成功的時候卻只有1F的長度.
或許有甚麼自己沒注意到的事情發生了而不曉得吧?

自己嘗試的是超即死返還的理路。
使用超即死返還雖然說可以成功讓對方alive歸零,
不過因為沒有對凍結條件相關的崩潰防護條件
沒有及時讓對方離開於是出現512Error。
這個部分一直很苦惱呢...
不知道有甚麼方法可以讓混線State返還更精準一點呢...

同時也很好奇正規的擊破方式是甚麼

////////////////////////
humi氏(失敗)
////////////////////////

humi氏的人物結構一直以來都非常非常有趣呢。
也是這樣的人物之一。
有著Noko的Flag、凍結和isFrozen等等天然的抗性
使得理路的思考有些麻煩呢

主要的擊破理路應該是正確的傷害給予的時機和時止的樣子?
似乎需要了解傷害和targetlife的精確的生效時機
以正確的執行順序配合就能貫破....
的感覺...?
可能還需要透過變數操弄的手段,
來干擾維持Noko的Helper?(或許也不需要?)

另一種想法則是想辦法讓helper凍結,
之後邪眼貫通後對本體進行變數操作,
這樣的擊破方式的主要難點是Helper有著無條件脫離,
要產生凍結好像不太可能......

目前總是在兩種狀況下循環
var = 0 、life = 1 要不然就是 life = 0 、 var = 1
這個部分感覺需要更多時間和實驗
來確切了解執行順和精確生效時機呢...

不過無意間發現了小逝的Marking Target排除似乎有著一些Bug
可以說是意外的收穫呢。(雖然問題還沒排除)

////////////////////////


連續的挑戰失敗的挫折很讓人覺得沮喪呢... ...
總覺得自己好弱啊...
不僅嚴重欠缺凶惡相關的經驗之外,
同樣也沒有甚麼的天分的樣子......

只能不斷的嘗試奇奇怪怪的實驗與測試,
來讓自己更了解MUGEN整體的運作機制和這些潛規則了吧...

雖然Oracle氏也曾和我說"不要心急、順其自然就好",

但是遇到連續的挫折還是會很難過啊w

總之,
需要學習的地方還有很多很多呢.



※人物製作現狀:
最近的時間應該主要會拿來完成希拉和朵慕的連續技演出。
小逝的話.則是會想辦法完成新設計的離卦演出。

這陣子有空的期間主要都在收集另一個新人物需要的素材,
因為一些契機,讓自己非常喜歡某個有名作品的某個最終Boss
所以,想嘗試把那樣子的感覺化作為眾多女兒的其中一位,
偏闇黑系和偏恐怖方面的演出又是一個新的挑戰呢。
引用此文章(FC2部落格用戶)
http://piano999.blog.fc2.com/tb.php/356-8a6cad57

引用

留言

[C191]

恩 看來你的希拉是我看到唯一一個是楓之谷的兇惡角色了
  • 2015-06-27 22:49
  • G3蛇別跑
  • URL
  • 編輯

[C192]

恩 看來你的希拉是我看到唯一是楓之谷的兇惡人物了
  • 2015-06-27 22:49
  • G3蛇別跑
  • URL
  • 編輯

[C193] Re: 沒有輸入標題

可能要讓你失望了。
預計最後只會在狂左右而已,准神是上限。

做久了覺得還是一般人物比較符合自己的初衷。
  • 2015-07-01 23:09
  • 夢幻光明
  • URL
  • 編輯

發表留言

發表留言
只對管理員顯示

Appendix

自我介紹

Dream Illumination

Author:Dream Illumination
我是夢幻光明

一位喜歡設計演出、
喜愛為心愛的人物改圖、
並製作有趣MUGEN人物的台灣人。

喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
曾經玩過和做過StepMania的譜面。
不過已經很久沒碰了。


❀夢境中的孩子們❀
---------------
希拉

追求永生的熾紅術士
(公開中)


---------------
姬法妮

殘留記憶的集合體
(W.I.P.)


---------------
朵慕●克露可

末日魔法使
(??? ~ 狂)

✡Work In Process
進度:31%


---------------
※Private Edit※
愛諾仙特

救贖
(強 ~ 凶)


---------------


(凶~神)
Work In Process


---------------
白翼神

,,Ծ‸Ծ,,
(強~凶)
處女作♡♥
-------------

Twitter

累積人次

ヤマンチュゲーム研究所