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【逝】兌卦 製作進度 & LinuxMUGEN用後感

好久不見,一到寒假忍不住放鬆了一陣子。
關於小逝的兌符演出一直沒有甚麼感覺,
最近這幾天稍微有些成果了,
大概把整體效果做出來之後,
應該會先放置這個技能一陣子。

最主要是因為看著這個技能太久了(少說有兩個月以上)
在演出修改判斷上可能會有所麻木,所以才決定先這樣。

看起來大概是像這樣子:

※施法動作:
winmugen 2015-02-08 20-09-43-681

※攻擊判定瞬間
winmugen 2015-02-08 20-09-55-148

※攻擊中
winmugen 2015-02-08 20-10-02-015

※最後打擊
winmugen 2015-02-08 20-10-17-384

我試著使這些特效出現的時間縮短,
想嘗試營造出流暢的感覺,
結果給我的感覺還可以。

後半部的演出的設計靈感是來自Lates氏的黑魅靈,
當然,我加了非常多自己喜歡的元素進去。

主要想改進的地方是最後畫面整體的對比度太低,彩度則是有些太高了
看起來會有點沒重點的感覺,
未來會利用其他手段讓整體看起來更"立體"一些。
不過因為出現總長只有20F不到,
應該還不至於會造成眼睛上的不舒服才對。

順道一提,我個人很喜歡第二張圖中出現的那種櫻花色喔。

越製作,越覺得演出這部分的精髓即使花了時間也不見得能成長很多呢
但要掌握精髓的唯一辦法卻也是花時間在上面感覺...
但,我還是很非常想繼續走訪演出的修練道路.

小逝、還有白翼神,
妳們真是我最可愛的白歷史了。

※LinuxMUGEN的用後感
約在一個月前,自己曾經嘗試了一下LinuxMUGEN
只能說有些東西有變,但有些東西沒變呢。

可能是因為用VMPalyer這種虛擬機去跑的關係
效能非常非常的差

做為測試,我還把小逝放上去跑了一下,
首先人物的scale部分必須要縮小為原先的一半,
主要要這麼做是因為畫素差異的原因。

自己主要在這部分是好奇凶惡向相關的技術有沒有差別。
結論是大多數還是沒有差別的。
強制死之宣告還是可以很安穩(?)的使用。
bandicam 2015-02-08 20-37-01-112
蘇生還有用就代表其他Overflow的Bug都還是可以用的。

但是,Player間的間距bit數和winmugen的不太一樣
所以小逝的直死10P失效了。
不過我想應該不會有人吃飽這麼空才對。

而因為畫質品質實在是太低了,
所以應該是不會打算針對該平台來開發人物.(雖然感覺有種有趣的感覺)

還是MUGEN1.1吸引我啊...
一想到可以在戰鬥中換色表就讓我覺得很興奮~

>>追記
標題的Linux打成"Linnx"了.....
"Linnx"是甚麼東西啦...
超級丟臉的//////
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Author:Dream Illumination
我是夢幻光明

一位喜歡設計演出、
喜愛為心愛的人物改圖、
並製作有趣MUGEN人物的台灣人。

喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
曾經玩過和做過StepMania的譜面。
不過已經很久沒碰了。


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