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【MUGEN】不使用Time的處理方式

為了趕流行(?),
所以自己也分享一下自己對這種狀況想定的解決方法。

雖然原本問題的的期望好像是不使用任何變數的樣子,
不過既然不使用Time做為參考,
代表自身一定會時常會因為被帶入State或者是自身State固定而讓Time無法做參考。
那麼勢必要有其他東西來作為演出的參考,
因此基本上一定會用到變數,或者是類似變數的計時器的東西。
像是var或者是Explod或Proj作為計數的方式,
個人認為最適合的方式還是使用變數存取會比較好。

而自己會覺得使用Explod和Proj有些不太好的原因,
是因為本身從實際層面來考量是相較複雜的資料結構,
在效能上絕對比不上單純變數的存取,計算操作也是變數比較方便。

以本體直接作演出的情況來說
要在所有原本要轉換狀態的地方改成變數賦值
而演出的部分則是用ChangeAnim的Elem的方式維持
比較麻煩的部分是Anim的Loop的問題,
可能要在個別有需要用到的地方單獨處理。

這部分應該會是之後製作朵慕和瑪莉的時候(主要是瑪莉)
需要花時間去設計解決方法。
大概是這樣子。
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Dream Chord

Author:Dream Chord
喜愛製作精緻特效的MUGEN人物、同時也是位正在學習繪圖、3D建模與音樂創作的台灣人。
目前以獨立製作心中的理想遊戲為目標逐步前進著。

喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
曾經玩過和做過StepMania的譜面。
不過已經很久沒碰了。


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