Entries

【逝】強制死之宣告修正 與 瑣碎的報告

※【強制死之宣告整理與修正】

大幅調整了原本的強制死之宣告的結構,
目前的樣子應該差不多就是最終的樣貌了。
小逝在宣告完之後變成小貓的樣子,
真的超可愛的~

雖然應該還是拿某些號稱(?)使用強制死亡宣告能擊破的人物(其實我說的就是Lunatic)沒轍,
但是基本該有的東西都已經很完善了。

並且調整了Target保持的條件,
現在2VS2的模式下也能夠發動強制死亡宣告了
當然,隊友必須已經陣亡。

順道一提,右側的N.a.C.H.T.這個人物,
通りすがる名無し氏在前幾天提議
讓我去嘗試擊破的強制死之宣告挑戰人物。
在這裡也要特別感謝他,
因為如果沒有名無氏的這個提案,
小逝的強制死之宣告的殺傷力會比現在貧弱"很多"。
ありがとうございます! (๑╹ω╹)ノ


※【瑣碎的嘗試報告】
前幾天偶然看到有人提起一個叫做Blue的人物
因為對這個人物沒甚麼了解,於是自己也嘗試了一下。

※逝(12P) V.S. Blue(12P) (TeamVS Mode)

專用TagIn干涉 + 泛用強制死之宣告K.O.勝ち

好吧,原本以為會有甚麼特別的狀況(?)發生,
結果其實很普通,因為對手本體幾乎沒有干涉耐性。
因為我不喜歡邪眼キラー
所以我使用的是TagIn干涉的方法擊破的。
其實擊破的原理和原因都差不了多少。

泛用可以,但是必須要有邪眼キラー
花費大約一個小時左右的時間在Hitdef探查
之後就能夠擊破了。

不過其實不用用到強制死亡宣告也能擊破的。
因為發現宣告root有用之後,我就懶得繼續了(喂!)
Blue的耐性很脆弱的。

用オキ氏的G-Test的挑戰內容來比喻的話,
需要邪眼キラー的Challenge難度未使用搜索

大概是這樣子。



※【近況】
※演出相關 Next: 兌符(目前還沒想到名字)
該怎麼做才能看起來比較好看呢(苦惱)?
看樣子這個技能在假期結束前是寫不完了。

※殺傷力相關擊破挑戰 Next: G-Test (アーマー貫通砲)
オキ氏前陣子在Twitter上建議我,可以先從這部分下手。

因為已經知道原理,所以做起來應該不會有太多問題才對。
預計這個時候也會同時把Anim探查、Hitdef探查、
即死探查、超即死探查、欠損キラー探查一應全部做好。

小逝~妳有沒有覺得妳變強了呢~
之後妳還會變得更強唷~♪
可愛的貓耳朵小逝,讓我們一起以"下位神"為目標努力吧~~♪

但是,
再兩天就要開學了。

時間過得好快呢...
感覺這三個月的暑假我學了很多東西呢。
時間過得很充實。

沒有浪費掉假期的感覺真好~

引用此文章(FC2部落格用戶)
http://piano999.blog.fc2.com/tb.php/328-e2812b47

引用

留言

發表留言

發表留言
只對管理員顯示

Appendix

自我介紹

Dream Mirror

Author:Dream Mirror
我是夢幻光明

一位喜歡設計演出、
喜愛為心愛的人物改圖、
並製作有趣MUGEN人物的台灣人。

喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
曾經玩過和做過StepMania的譜面。
不過已經很久沒碰了。


❀夢境中的孩子們❀
---------------
希拉

追求永生的熾紅術士
(公開中)


---------------
姬法妮

殘留記憶的集合體
(W.I.P.)


---------------
朵慕●克露可

末日魔法使
(??? ~ 狂)

✡Work In Process
進度:31%


---------------
※Private Edit※
愛諾仙特

救贖
(強 ~ 凶)


---------------


(凶~神)
Work In Process


---------------
白翼神

,,Ծ‸Ծ,,
(強~凶)
處女作♡♥
-------------

Twitter

累積人次

ヤマンチュゲーム研究所