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【逝】変数State抜け貫通修業:Godwald (11P)

※Sei (12P) V.S. Godwald (11P)
結果 : 試合中K.O.勝ち
耗時 : 7500F
(純泛用)


這次的擊破目標是Godwald 的11P
有著Stateno和變數Gametime式脫離與Noko的人物。

Gametime貫通以後,再以各種方法讓對方進入超即死State就能夠擊破了
由於RoundState=3有著Noko還有一系列的保護措施
因此我最喜歡的強制死亡宣告完全沒有用呢...
但因為有著Stateno監視脫離,
所以要有一點點類似邪眼キラー這樣的東西。
變數探查時候的movetype很重要呢。


※再來是G-Magaki 12P 也莫名其妙的擊破了 (外道成分有)

???
錯愕.
老實說我甚麼都沒有做啊?

應該是変数State抜け貫通前儲存計算資料的時候
讓G Magaki自己不小心誤爆了w

以後有機會的話用其他方法擊破吧。
很明顯的,這種擊破方法是旁門左道。

;-------------------------

不過......我想我應該是沒有甚麼時間了...
一想到剛才答應同學參加競賽的事情
心中就是一股壓力。
還有實驗室的事情一直被我放生,又是個壓力。
這段暑假的時間,我還算是有好好利用吧?
雖然還是有玩掉的時間在,
不過大部分還是都在M.U.G.E.N.上面
如果可以的話,
我還是希望自己在開學之後
還有辦法每天寫半個鐘頭的M.U.G.E.N.
如果每天能寫到一個鐘頭我就滿足了。

時間過得好快,暑假快要結束了...
進度馬上就要進入另一個時段的停滯了...

看著我可愛的女兒們...
感覺我真是個失職的父親呢......
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一位喜歡設計演出、
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不過已經很久沒碰了。


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