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【逝】【凶惡修業】I-Orin 再挑戰 part2(非死亡宣告、非邪眼キラー)

winmugen 2014-09-04 09-30-42-098
回合中即死。
當然是泛用。

※這陣子花了很多時間跟心力,
把強制死亡宣告的演出做得美♥美♥的♥了~
調整了凍結的時機點還有時間長度和規律。
雖然說面對像是"現實"這種會出錯的人物
沒有永久凍結度過R3~R4會很容易有問題,
但是因為凍結會破壞對手演出,
我不太想破壞對手的演出。
只是一場對決而已,為什麼一堆人物要這麼輸不起...
總是愛搞像是出錯或者是八百長這種奧步...

這陣子還調整了過渡中的movetype和蘇生的時間點
並且在必要的地方加入對付八百長的必要措施
現在強制死亡宣告一成功就會流暢的進入RoundState=4了~
而且不會被八百長影響,能夠正常的MatchOver了

不過因為現在我有點累...所以就不拍圖了...
有張圖片在推特上面出現過了,大概是那種感覺。

※印象中自己曾說過自己很討厭邪眼キラー
因此基本上我只會針對自身現有的State做邪眼キラー處理。
扣掉邪眼殺手和死亡宣告之外,
也就只剩下那一種方法,因為不難所以我也不多言了。

不過越是測試自己越無法想像,
很多看似殺傷力很強的人物和I-Orin打卻打很久...
原因是因為I-Orin的State脫離雖然有著很嚴重的瑕疵,
不過要利用到這個瑕疵攻擊必須要稍微自重一點。
一般的人物很容易因為太愛開幕砸著滿坑滿谷的攻擊跟狀態轉換給對手
因此而忽略掉

總之,這陣子藉由I伊織(?)確實讓我學到很多東西。
這段時間謝謝你。

I-Orin 、おつかれです.

下一個目標:
Next Target:
Godward (11P)
會特別挑這個目標,
主要是因為最近剛修正完之前寫的變數貫通模組,
想藉由這個機會來測試看看。


預計之後的行程還有:
2nd死☆ (非變數干涉擊破挑戰)
リヴァイアサン (非變數干涉擊破挑戰)
Gオロチ
G禍忌(這個沒有去研究過,最後再研究)

可是距離開學只剩一個禮拜...
到Gオロチ應該還勉強可以
G禍忌可能會沒時間打了...


逝,妳辛苦了
愛妳~♥
愛妳♥愛妳♥愛妳~♥
白翼神我也愛妳~♥
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我是夢幻光明

一位喜歡設計演出、
喜愛為心愛的人物改圖、
並製作有趣MUGEN人物的台灣人。

喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
曾經玩過和做過StepMania的譜面。
不過已經很久沒碰了。


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