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【逝】【殺傷力相關】I-Orin 再挑戰 (非死亡宣告)

(長記事)
失敗了...(沮喪)

K.O.繪雖然出現了(表示win flag已經成立)
但是因為一些謎樣的原因...
讓 I伊織-Orin引發了MUGEN Freeze

※停滯當下的畫面:


看到最終Stateno是140,當下的反應是:
"這該不會是140 loop吧?"
然後前前後後查找了commonState裡的敘述。
也檢查了小逝把I伊織-Orin帶入超即死State的時候的條件。

看了很久都沒有發現甚麼異狀。

而且更奇怪的是


但是在這裡卻發生了這樣的狀況:
I-Orin:
Alive = 0

;正常,超即死生效了

Life = 1000
;正常

movetype = I
;異常,帶入的超即死State的moveType為Unchanged,
;小逝超即死後的SelfState 5150則是H、
;State 120,140的moveType也是Unchanged
;movetype=I !?是從哪來的??

win = 0 、lose = 1
;正常(大概)

roundState = 2
(無superpausetime)
(無pausetime)

;不知道
;經過這次實驗讓我有點搞不清楚進入RoundState=3的條件了
;問題的主因好像是因為NoKO的緣故?
;I-Orin雖然有著NoKO
;但是他並沒有Helper
;照道理說用超即死就可以突破了才對...


不過經過思考之後,
我覺得這應該不是140Loop
因為如果是140Loop的話,Esc還是有效不是嗎?

像今天這樣被I-Orin凍結,
是連按Esc都沒有用的整個停滯住。

為什麼啊?

總之,如果有時間,
我還是會想辦法釐清問題的原因到底是甚麼。

如果運氣非常好而且很順利的話,
搞不好可以做為小逝11P論外化的代碼之一?

;追記
或許有可能像是State 140這樣的commonState一樣
有著"Implemented within engine"的Statement在裡面
這是目前推測最有可能的。
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Dream Chord

Author:Dream Chord
喜愛製作精緻特效的MUGEN人物、同時也是位正在學習繪圖、3D建模與音樂創作的台灣人。
目前以獨立製作心中的理想遊戲為目標逐步前進著。

喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
曾經玩過和做過StepMania的譜面。
不過已經很久沒碰了。


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