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【逝】【隔離技術相關】 研究瓶頸


首先,小逝在1P側,2P側是SAMSARA氏的STMC的11P。
現在已經有辦法讓對手的演出變的怪怪的了w
bandicam 2014-08-12 08-04-19-975

雖然現在已經有辦法用512OverFlow的方式
"直接"對Life做削減的運算(有效果但是很差)
而且能夠無視supermovetime和pausemovetime,
強迫給予像是(super)pause中的frozen狀態
不過...
就像剛才提到的...
目前的殺傷力根本看不出來是用了隔離技術OTL
而且剛才那種Frozen狀態還不知道要怎麼為對手解除OTL
如果不知道怎麼解除的話用途就變少了...

其實目前遇到的問題跟之前親變更的瓶頸是一樣的
那就是我不知道怎麼透過每個單位的四個persistent值
讓該變數變成"我想要的數值"
用了工程用計算機在二進位和十進位轉換了半天
最後還是看不出比較明顯的規則
忍不住放棄了- -

好吧,先把試驗用的Statement全部封印起來吧...

做演出做演出做演出!!!
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Dream Chord

Author:Dream Chord
喜愛製作精緻特效的MUGEN人物、同時也是位正在學習繪圖、3D建模與音樂創作的台灣人。
目前以獨立製作心中的理想遊戲為目標逐步前進著。

喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
曾經玩過和做過StepMania的譜面。
不過已經很久沒碰了。


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