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【逝】殺傷力強化修煉 五柱擊破挑戰 Part 1 ( I-Orin 12P)


《工坊內傳出了一陣陣清澈的擊破語音》
夢幻光明 :喔喔!太棒了~ 已經可以這麼穩定的擊破了嗎?

逝 :......(......

《不喜歡這類型決鬥的小逝雖然百般不願》
《但是最後還是乖乖就範(?)了》


夢幻光明 :好啦...小逝妳不要生氣啦 
我現在就回頭幫妳做原本要做的技能演出...不要哭...

逝 :...(你哪隻眼睛看到我要哭了啊?(怒)
;-----------------------------

※進度

今天挑戰了五柱中最簡單的I-Orin (I 八神)
在講相關的東西之前
老實說我心中對那個名字有些疑問...

因為在KOF98裡面有個跟他長一樣的人
名字叫做"IORI YAGAMI"
所以其實他的本名叫做"八神 伊織"嗎..?
這名字也太可愛♥了一點吧w

(事實上好像是同音異字?也太過可愛了吧w)


好,回到正題:
 
I-Orin的一般擊破方法有兩個
一個是死亡宣告、另一個則是邪眼キラー

我使用了前者,因為我很不喜歡邪眼キラー。

預計日後邪眼キラー的設置範圍只有小逝現成的State而已。
我不會特地為了寫邪眼キラー設立新的Stateno。
這不但會大幅增加人物讀取的時間,而且對我來說完全沒有意義。

由於是急就章的關係,
Helper的處理還很隨便,這個等之後再來補強吧?


關於Message的圖示:
winmugen 2014-08-11 19-03-40-944

目前大致上看上去沒有問題。
不過日後要以惡劣執行環境下檢視看看能不能夠正常運作
如果可以才是真正OK。

大概是如此。

最後再碎碎念幾句

老實說研究殺傷力代碼真的比研究演出簡單太多了
殺傷力的部分只要願意花時間基本上就會有成果
因為這些東西都有著"正解"這樣的概念。

而演出則是花時間還不一定能想到好東西。
但是如果能想到好的演出,
那絕對會成為這個人物的耀眼光彩之一。

好,繼續思考技能演出的設計了。
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我是夢幻光明

一位喜歡設計演出、
喜愛為心愛的人物改圖、
並製作有趣MUGEN人物的台灣人。

喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
曾經玩過和做過StepMania的譜面。
不過已經很久沒碰了。


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