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【逝】K.O. CutIn & 未來目標與流程


花了一點時間,
把小逝的K.O. CutIn調整出來了。

原圖是 恒松けゐ氏 魔王的鳴雪裡面夾的一張大圖。

效果大約是這樣:
Sei_Cutin01.jpg
Sei_Cutin02.jpg
老實說......

真的好可愛w (/♡ω♡\)


雖然之前忘記是哪位作者說過w
>>鳴雪は幼女とは違う気もするけど可愛いは正義!
>> EINZBERN氏の一言(w

鳴雪好像不太算是"幼女"... ?
可是~
"可愛即正義"啊!

;──────────────────────────────────────────

關於小逝的"凶惡Pal"製作流程,預計會像這樣逐步更新:

Sei_Flowchart

而小逝預計主要重視的部分是類似"情報蒐集"的技巧。
為了她我還特地和系上的教授間接諮詢一些意見w

小逝的攻擊方面主要是變數操弄

防禦方面則預計是
即死不能,
但可以用一段時間緩慢削減Life.擊破。
不過相較於一般life削減規則,
小逝的Life削減規則比較複雜
雖然用普通方式削減要很很長一段時間,
但如果使用特別的進攻方式攻擊
可以相當快速的擊破。

因此被擊破時間預計是"3分內~至多40分"左右


不過如果想把變數操弄寫得有威脅性
事實上很有挑戰性......
因為大多數的凶惡人物...
對於這部分的對應都寫得非常的無情....OTL
很多時候一偵測到變數不正就論外化(=_=)
不然就直接無恥的用隔離勢的攻擊(=_=)
真的很讓人頭痛(=_=)

預計小逝對大多數人物的殺傷力應該會很弱
也因此個人預計這次投注在她身上的努力
應該不會有很大的擊破成果......OTL

不過,
但對某些結構簡單的泛用擊破困難的人物,
我會試著想辦法用泛用化的手段去嘗試擊破w

我想讓小逝成為凶惡界中少數
專精變數操弄的凶惡人物

雖然感覺會困難重重...
而且是吃力不討好的攻擊強化方向...OTL


不過不管結果如何,
我會把自己所學的知識
竭盡所能地應用在小逝身上的(/^◡^)/*


逝ちゃんの製作は
は♥じ♥ま♥る♥~~
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Dream Mirror

Author:Dream Mirror
一位喜歡設計演出、
喜愛為心愛的人物改圖、
並製作有趣MUGEN人物的台灣人。

喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
曾經玩過和做過StepMania的譜面。
不過已經很久沒碰了。


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