Entries

【問題】PalFX不使用的情況進行Sub演算淡出問題

最近SAMSARA氏提到關於Sub淡出的特效的寫法。

提到了用用疊合在一起的疊合法:
winmugen 2014-05-28 21-48-22-746

不過這個方法是有缺陷的,
原因似乎是因為MUGEN對於半透明影像的疊合
好像會有計算上的誤差


還記得這張圖嗎?
winmugen 2014-05-28 21-48-22-746
其實預期的效果應該是 "純白" 才對
但是疑似是因為這個誤差,
讓邊緣的部分看起來偏

穢翼神的煉獄之花也有這個Bug,讓邊緣看起來偏微 .

用了設計過的PalFX之後一起對比
winmugen 2014-05-28 21-57-51-440
左側是用Explod疊合的結果,同時也是極限。

每張圖疊合的透明極限不太一樣。
以這張圖為例子:
疊合法的淡化極限大約在 Add = -100~-110 左右 。

疊合法的優點是輕量而且簡單,
缺點是上述的疊合後的Bug讓在某些極限值會有問題。

引用此文章(FC2部落格用戶)
http://piano999.blog.fc2.com/tb.php/301-25089e9c

引用

留言

發表留言

發表留言
只對管理員顯示

Appendix

自我介紹

Dream Mirror

Author:Dream Mirror
一位喜歡設計演出、
喜愛為心愛的人物改圖、
並製作有趣MUGEN人物的台灣人。

喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
曾經玩過和做過StepMania的譜面。
不過已經很久沒碰了。


❀夢境中的孩子們❀
---------------
希拉

追求永生的熾紅術士
(公開中)


---------------
姬法妮

殘留記憶的集合體
(W.I.P.)


---------------
朵慕●克露可

末日魔法使
(??? ~ 狂)

✡Work In Process
進度:31%


---------------
※Private Edit※
愛諾仙特

救贖
(強 ~ 凶)


---------------


(凶~神)
Work In Process


---------------
白翼神

,,Ծ‸Ծ,,
(強~凶)
處女作♡♥
-------------

Twitter

累積人次

ヤマンチュゲーム研究所