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【逝】【凶惡向】OTHK、超即死實驗與測試


經過了一點小實驗之後,
很順利的把有使用Helper且無處理Hitdef的人物
用自製的OTHK帶入自己想要的State了。

挺開心的。

やだね~♡
sei_othk_006.jpg
sei_othk_007.jpg
うまひ~♡


而且帶入超即死也成功了。

下面這個是調整即死方式,
讓該狀態完全只剩超即死的結果:
sei_othk_008.jpg

こちらに見えだ!?!!いやだ!!!!(大驚嚇)

雖然就結果而言應該是成功了。

但是......

...

sei_othk_001.jpg
※P.S.無事です.


sei_othk_002.jpg
※P.S.無事です x 2.

sei_othk_003.jpg
※P.S.無事です. x3 (ごごごごごごごごー.(?

sei_othk_004.jpg
※P.S.無事です. x mugen

...

...

sei_othk_005.jpg


...


なーぜだ?!?
(/+ˋдˊ)\(抗議抗議!)


明明就有取得Target,(看看最後一張左下角的NumTarget
而且在維持Target的時候,
也不斷的把Target直接或者間接用OTHK的方式
送往即死跟超即死的Stateno啊....

而且就算未使用當身,
用本體Hitdef打擊取得Target去干涉也是沒有用........

為什麼啊???

後來我又開了熄癈人氏的TestRoom
調整成Palno=2的OTHK超即死當身測定
讓他和Attack-Checker試合
...
...
sei_othk_009.jpg

System Voice : "K.O."
...
...


なぜだ?!?! x2

是因為結構不一樣所以有判定上的隔閡嗎?
還是說我弄錯了甚麼?

※P.S.這個擊破挑戰人物是リック氏所發布的Attack-Checker。
在這裡向リック氏表達感謝之意。
どうもありがとうございますm(_ _)m.


※P.S.2 我的作業沒意外的話應該是完蛋了...
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Author:Dream Mirror
一位喜歡設計演出、
喜愛為心愛的人物改圖、
並製作有趣MUGEN人物的台灣人。

喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
曾經玩過和做過StepMania的譜面。
不過已經很久沒碰了。


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