Entries

【凶惡向】時代切入點 & 發展可能性 & 雜談

我覺得...,如果是以MUGEN凶惡來說,
這個領域自己邁向作者之路的時候已經被佔領得差不多了。

如果自己真的做了一個凶惡人物出來,
其實存在的意義與獨特性已經比以前少了很多。


Damage正反向溢出型即死、落下即死、永續Target、
超即死(512 Overflow)、死亡宣告、混線、
SelfState脫離、HitOverRide、變數操弄、
各種State探查技巧、attr缺陷Hitdef、凍結解除、
凍結當身、八百長、OTHK(Projectile歸屬)、邪眼殺手
親變更(512 Overflow)、親捏造(512 Overflow)、%n

WinMUGEN的Bug是有限的,
而這些BUG感覺已經被發現得差不多了.......

三四年前,還是鬼巫女傳說的時代
或許那個時候沒有把握時間點進入凶惡向的製作
或許就錯過了成為"兇惡向作者"的機會了吧...
看著凶惡向的發展慢慢陷入膠著與瓶頸,
老實說這是可預見的。
兇惡向的末路。


規則不會強迫人遵守一件事情,
而是讓人自發的遵循。
因為遲早會發現:
沒有規則限制的世界是很無趣的。
------------------------------------------------------------------------
一年多前在設計白翼神的時候,
還時常妄想著她將來會和鬼巫女一樣,
具有傳說性的意義呢www(苦笑)

過了一段時間後,我重新思考製作她的意義與初衷,
她出不出名、值不值得誇耀這些都不是重點
我愛她,而且認真的對待她,這樣就夠了吧?

或許,這就是"傳說性的意義"的意義吧w?對我來說。
引用此文章(FC2部落格用戶)
http://piano999.blog.fc2.com/tb.php/230-44735e84

引用

留言

[C93]

山重水复疑无路~柳暗花明又一村口牙~!
  • 2013-10-05 13:19
  • 车到山前必有路嘛
  • URL
  • 編輯

[C95] Re: 沒有輸入標題

謝謝。
...但願如此。
  • 2013-10-05 23:44
  • ❀✞Dream Illumination✞❀
  • URL
  • 編輯

[C98]

代码的研究,也应该是mugen(无限)的,即使是在凶恶代码高度发展的今天,也是可以有新的突破的。 新技术以及旧技术的提高精度和代码量简化,都是在持续研究的。 我很尊敬的一个作者,观音神 的作者 ydccdy2010氏,在新代码研究和代码简化等方面就做的很不错。 比如 http://tieba.baidu.com/p/2445613477 ,看看这个帖子。
  • 2013-10-08 10:46
  • lijide2004
  • URL
  • 編輯

[C100] Re: lijide2004氏

那一篇我已經看過了。

或許在演算法的提升、
跟對策的最精簡化,還有一些可玩性與可發展性吧......。

等到這些東西有著模板,
有著接近所謂"最佳解"的時候。
......
希望不會有這種時候,或者說,不要來的太早。

題外話:
CNS並不是真正的"程序語言",
它只是"連續串列的控制項機器"。
寫法上是有一定程度以上的限制的。

用這有限的拼圖拼出有效率的東西,希望自己能做到w
  • 2013-10-08 15:30
  • ❀✞Dream Illumination✞❀
  • URL
  • 編輯

發表留言

發表留言
只對管理員顯示

Appendix

自我介紹

Dream Mirror

Author:Dream Mirror
一位喜歡設計演出、
喜愛為心愛的人物改圖、
並製作有趣MUGEN人物的台灣人。

喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
曾經玩過和做過StepMania的譜面。
不過已經很久沒碰了。


❀夢境中的孩子們❀
---------------
希拉

追求永生的熾紅術士
(公開中)


---------------
姬法妮

殘留記憶的集合體
(W.I.P.)


---------------
朵慕●克露可

末日魔法使
(??? ~ 狂)

✡Work In Process
進度:31%


---------------
※Private Edit※
愛諾仙特

救贖
(強 ~ 凶)


---------------


(凶~神)
Work In Process


---------------
白翼神

,,Ծ‸Ծ,,
(強~凶)
處女作♡♥
-------------

Twitter

累積人次

ヤマンチュゲーム研究所