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【白翼神】穢翼神 ─ 贖罪的聖女 進度 (17)

雖然說作業變多了,
不過製作白翼神已經是我的休閒了www
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今天徹底體會到一件事情:
一般的作者不會有人想要繞遠路w

在試作還有參考鎖鍊特效的時候,
發現有些人會在Sff裡面用完全相同的重複圖組。
我原先還很納悶:
為什麼不在Air裡面調整就好?為什麼要這麼麻煩?

......後來我發現我太天真了。

這和幾個月前我提到的AngleDraw的漏洞 ( ? ) 有異曲同工之妙...
由於這些限制,因此有些效果不用SFF重複圖組是"做不出來"的.
今天的鎖鍊雖然理論上來說,
可以用飛行的物件去模擬動畫,
不過撰寫相對來說困難、複雜與繁瑣。

做了調整之後,效果感覺很不錯呢www

而且仔細精算一下,
就算是使用重複的圖組,
基本上不會比全畫面閃光特效圖組還占空間www
把那些閃光從白翼ちゃん的設計圖上取消果然是對的www

魔封陣音效也裝備好了,就只差鎖鍊了。
之後還有...(有些真的要看到才會想起來)
※鎖鍊破碎的處理,這應該不會太久才對。
※甦生相關、Ending演出
※切入此技能的紋章伸縮(技能開場宣告)
※最最最一開始寫到一半放著的"永恆的火炬"
(火炬應該會先暫時拿來填充魔化甦生的分歧)

好險每次想到事情都會記在設計圖上面w
忘了的時候還可以拿來看一下w

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啊~~
今天真的過的好充實啊~~
作業也有做、人物也有做~

希望這個禮拜不要太多事情......
引用此文章(FC2部落格用戶)
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留言

[C86]

_(:з」∠)_要顺着前人的道路走出自己的道路所以加油啊www
  • 2013-10-03 13:00
  • 今天的天气挺不错的风和日丽的
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[C87] Re: 好好的打名字啊

我特別喜歡做的事,
就是試探完全沒人走過的路。

前人的足跡我認為只適合當作初步的參考,
如果完全信服,容易被意外的限制住發展的可能性。

因此,寫法好不好是其次,
自己確實的走過那些雜草叢生無人的小徑,這才是我最大的收穫。
  • 2013-10-03 13:10
  • ❀✞Dream Illumination✞❀
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[C88]

嘛如果能有所收获当然最好咯~所以要加油呢!
  • 2013-10-03 13:13
  • 名字只是一种称呼,所以怎么样都随意啦~
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[C89] Re: 沒有輸入標題

謝謝~(笑)e-266
  • 2013-10-03 15:55
  • ❀✞Dream Illumination✞❀
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Author:Dream Mirror
一位喜歡設計演出、
喜愛為心愛的人物改圖、
並製作有趣MUGEN人物的台灣人。

喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
曾經玩過和做過StepMania的譜面。
不過已經很久沒碰了。


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