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【CNS】Z軸 與 相關小發現w

稍微小小玩了一下關於Z軸座標的CNS~
不知道是哪裡寫錯了,
在cns裡直接寫的
[State ZDir_is_another_world]
type = velset
trigger1 = Time = 0
z = -10
沒有生效呢...

而從場景中使用的StartZ那裏調整,
發現人物確實有不在同Z軸的情況。

可是不知道自己哪裡搞錯了,
就是沒辦法用StateController讓人物在Z軸上行動..
到底是哪裡寫錯了呢...W?

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小發現:
1.兩者的Z軸座標只要相差小於7,都還是可以受擊。(也就是人物有厚度)
2.受擊成功時,受擊方會被帶到跟攻擊方"相同"的Z座標上。


>補充
和Nemo氏討論過後發現,
因為這個功能似乎有Bug,直接像上面用控制項寫是無效的。

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一位喜歡設計演出、
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喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
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不過已經很久沒碰了。


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