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【CNS】火花與Helper (施工中)

用Hitdef下面帶有的sparkno顯示火花的功能
不太能滿足我的需要。

於是發現用Helper呼叫Explod
來呈現較細緻的火花是非常好的選擇。
缺點是撰寫有點麻煩,而且會消耗較多一些的資源。

但是怕麻煩就不用做了。

手上的暴走愛爾奎爾剛好可以當作學習用教材,
她就是用Helper處理火花的(效果很好)。
目前正處於拆解了解的狀態(感覺有些些小複雜)。

P.S.如果直接用MoveHit當作條件呼叫Explod不知道如何...
我的進度真的好慢- -
這樣子感覺不太行

P.S.S 火花弄完之後會先弄投技。
普通拳腳攻擊先放著吧...
我有點急著想弄設計圖上有的東西了..

P.S.S.S 鋼琴聲音真的太美了ˊ~ˋ
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Dream Chord

Author:Dream Chord
喜愛製作精緻特效的MUGEN人物、同時也是位正在學習繪圖、3D建模與音樂創作的台灣人。
目前以獨立製作心中的理想遊戲為目標逐步前進著。

喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
曾經玩過和做過StepMania的譜面。
不過已經很久沒碰了。


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