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【凶惡向CNS】超即死当身

おお~~成功了耶~~(/^◡^)/

MUGEN20130704.jpg

之前的ignorehitpause好像不小心寫錯地方了...

結論:第553~556個null底下的ignorehitpause
會間接更改對手alive值

回頭看標準的(?)超即死中,
帶有ignorehitpause = 1 的null控制項有四個

實際測試卻是只要第553個的null的
ignorehitpause = 1存在
似乎就開始出現超即死的效果了。
這是為什麼呢......(沉思)
一個和四個其中一定有差別!

可是,我知道的還太少......


總之,實際寫出來很開心(~^-^)~

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Dream Chord

Author:Dream Chord
喜愛製作精緻特效的MUGEN人物、同時也是位正在學習繪圖、3D建模與音樂創作的台灣人。
目前以獨立製作心中的理想遊戲為目標逐步前進著。

喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
曾經玩過和做過StepMania的譜面。
不過已經很久沒碰了。


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