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【CNS】Data的測試部分 & 近況

非常意外的,
竟然用到了比較好的那間教室的電腦來測試呢~
好像是Intel I7 2xxx的樣子~
還是我的筆電比較好~(笑)

時間不是很多,雖然有弄出範圍,
不過原因還在思考當中。

這個部分的測試結果
跟我前一篇所提到的
Damage的誤差感覺很像
就是...會相差理想值大約個位數左右,到底是為什麼呢...

好吧,我得承認我很無聊。
因為其他基礎知識還不夠,
只好先從其他比較基本的東西下手。

小結論:
初始life值和Power值皆可以正常溢出,
而且儲存的位元數似乎是一樣多的。

不過life溢出的範圍只有"Damege計算時"的一半。
因此很快就找出反向溢出的界線了。

個人認為溢出型即死是發生在life的計算過程,
而不是life本身不能容許計算過後之值。
推測理由容以後再說。

特別現象:
Lifemax以反向溢出使Lifemax小於0的情況下出場,
此時按下空白鍵,讓原本會死亡的人物復活,
會發現他的life值會回復成正值。

而超過4294967294以上的值,
MUGEN會直接沒有回應。
這個值相當於2147483647*2。

而且同時也發現一件非常神奇的事情。
其實Damage型反向傷害溢出即死,
可以用一種很特別的方式無效化。(先賣個關子(?))
不過這個方法對LifeAdd型反向傷害溢出即死似乎沒用...
老實說這個"關子"的實用性感覺很低呢......

剩下的東西待月考以後補完。

好久沒有開白翼神出來製作,
心裡感覺有點怪怪的ˊ^ˋ
我不是要故意冷落妳啊...
喜歡妳的心情永遠不變~

----------------------以下近況---------------------
程式設計期末專題好像要用到資料庫MySQL...

......對期末的作業有點無感了,
有點想要放生......

團隊動力學跟這個程式設計的Project已經夠麻煩了,
連電子商務也在幾天前多出個奇怪的報告,
當然不會好寫到那去。

下一個學期選選修之前我可能要好好考慮一下。
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Dream Illumination

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我是夢幻光明

一位喜歡設計演出、
喜愛為心愛的人物改圖、
並製作有趣MUGEN人物的台灣人。

喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
曾經玩過和做過StepMania的譜面。
不過已經很久沒碰了。


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