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【凶惡向】2nd_Death_Star 變數操弄相關

2nd_Death_Star(二階死亡之星)(以下簡稱為2DS)
算是非常非常有名的凶惡角色
很久以前就對它的構造有些興趣。

首先,這一張圖是正常狀況下的2DS:
下面一覽的是變數,右側則是Helper列表。

觀察的結果,
2DS是用Var(20)綁住Power跟life值的
它的限制是:
"在它等於0的時候把Life和Power鎖在全滿"

而下面這張圖,
是Hige(6P) V.S. 2nd_Death_Star(6P)
而且是KO時的截圖:
2ndDeathStar_KO.jpg
2nd_Death_Star的變數似乎被覆寫成亂七八糟又頗有秩序(?)的數字
而且是全領域的變數都被改寫了。

嗯...怎麼辦到的呢...?
因為還沒實作,以下是猜測
可能和ParentVarSet有關吧?
用個簡單的迴圈,
讓MUGEN一直跑ParentVarSet
來修改2DS的變數之類的?

操弄變數指的應該就是這樣吧?


是說Hige的Helper
怎麼感覺有些ParesntID有點怪怪的啊w
好吧,感覺應該是很高深(?)的理論,
先無視好了(?)


等一下拿來畫畫好了~
趁我室友還沒回來吵翻天之前,
這寧靜的幾小時拿來畫畫最實際了。

是說最近MUGEN好像玩得太久了w
明明就有一堆作業要弄的...
不過寫報告的時間來畫畫好像也...(苦笑)
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Dream Chord

Author:Dream Chord
喜愛製作精緻特效的MUGEN人物、同時也是位正在學習繪圖、3D建模與音樂創作的台灣人。
目前以獨立製作心中的理想遊戲為目標逐步前進著。

喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
曾經玩過和做過StepMania的譜面。
不過已經很久沒碰了。


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