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【GOMA氏】服部きよし

由於感想可能參雜著自己主觀的看法,
如果有任何意見和建議,歡迎在底下留言。


名字:服部きよし
作者:GOMA氏
相關承襲系統:Arcana Heart (聖靈之心)


首先當然要來一張勝利圖(?):

抓到訣竅之後確實好贏很多呢~
雖然就我目前手操的等級應該也只打得贏KFM

漂亮的超必殺~



服部弟弟還擁有相當迅速的位移技能"駆け斬り":


短暫的收招時間,使得機動性非常好。
由於有三段的關係,因此即使沒有命中(或被防禦住),
都可以非常快速的和對手保持安全距離。
(當然"命中當身"另當別論w)
再加上攻擊的方向是地對空,
因此除了突進之外,
對非高空中的敵人也可以給予壓制。
性能相當優秀的絕招。

而要是"駆け斬り"衝刺中對飛行道具無敵的話,
服部弟弟就不知道可以Counter多少以彈幕見長的角色了。

而空中施放巨大手裡劍的超必殺技,
手裡劍沒擊中敵人擊中地板時可是有後續特效呢~
擊中地面不但還有傷害,攻擊範圍甚至比直接命中還廣。


細節啊!這就是細節啊!
即使火花沒有傷害,這一招還是一樣細緻啊!
不像一些不知名的角色放出的飛行道具,
不管有沒有擊中都是很差勁的"直接不見"。
對一個自己做的角色,
對一個自己做的人物,
有沒有用心的差別就是在這裡啊!!

希望自己的白翼神也可以以此為目標努力!

P.S.
等到AI做好,就讓你見識Arcana Heart系統連續技的恐怖(笑)
對手看到苦無就會怕!

P.s.s
感覺自己人物的畫質相較之下就差好多阿Q_Q
引用此文章(FC2部落格用戶)
http://piano999.blog.fc2.com/tb.php/125-cb8eaf6e

引用

留言

[C50]

與其說「駆け斬り」是"優秀技能",
不如說是"破壞平衡"還比較適合呢!(汗)
有機會你可以試試看「駆け斬り」無腦狂發,
面對大部分正規角色應該都能完勝才是...

我的評價來看,以地面使動技而言...實在太過強勢!
瞬間移動到後方又能再度派生兩次,
最後一發還能續接「彗星落とし」來追擊(或逃離),
站在對手的立場來看,要防禦這招實在太難了。

目前預計想修正為空中專用技能,
而地面版本的則會是單發衝刺斬擊(新繪),
命中後對手將垂直擊飛,可追尾取消進行連段。
...當然我什麼都還沒開始做(默)


至於那細節的地方能被您注意到真是我的榮幸!
不過實戰當中還是沒什麼表現空間,
低威力效果做為下段攻擊也很不實用...
只算的上簡單的小ネタ。


這裡也很期待白翼神的活躍喔,
雖然目前沒機會接觸,還是很希望能順利完成,
過程中有任何困難也歡迎詢問。
  • 2013-05-16 11:48
  • GOMA
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[C51] Re: GOMA醬(?)

嗚喔?!GOMA本人留言了呢!!(驚)

>"破壞平衡"

不至於到"破壞"平衡這麼嚴重啦w
不過如果真的考慮到整體的平衡的話,
駆け斬り確實做些限制會比較好一點~

>要防禦這招實在太難了

確實有些難度。
不過,
防禦Cancel型反擊、當身型反擊、飛行道具等等
這些是Counter"駆け斬り"的招式

>新繪
想到甚麼就加甚麼的感覺真好ˊ^ˋ

>實戰當中還是沒什麼表現空間

細節就是不是很容易被玩家注意的地方。
即使如此還是用心製作,
諸多的細節累積起來,
便是整體細緻感。v-218

CNS也是如此
最簡單的例子:功夫人
老實說功夫人寫得相當嚴謹。
像是抓技中明明雙方都是在無敵的狀態下
他還是寫了Alive相關的判斷式
以防對手卡在自己的投技裡面。
對我來說,
這比殺傷力寫得很強之類的程式碼更令人佩服。

>這裡也很期待白翼神的活躍喔,
真的謝謝呢︿_︿
要是能和服部弟弟一樣level就好了呢ˊ^ˋ

雖然說再一個月就放假了。
不過這最後一個月會忙到翻...
因此進度可能會有點停滯...

但是下個學期打算退掉社團跟系上的活動。
屆時時間應該會更多,吧?

明明我沒有打LOL跟DOTA
為什麼感覺時間還是很少...
是因為平常發太多廢文的關係嗎(抱頭)
  • 2013-05-16 18:52
  • ❀✞Dream Illumination✞❀
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Dream Chord

Author:Dream Chord
喜愛製作精緻特效的MUGEN人物、同時也是位正在學習繪圖、3D建模與音樂創作的台灣人。
目前以獨立製作心中的理想遊戲為目標逐步前進著。

喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
曾經玩過和做過StepMania的譜面。
不過已經很久沒碰了。


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