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【Bug 研究】2500 Loops Error

恩...MUGEN判斷2500LoopsError的機制好像被我低估了...
剛剛很天真地做了這個:
<M.U.G.E.N. Code Start>
[Statedef 200]
type = S
ctrl = 0
anim = 0
velset = 0,0

[State Illumination]
type = ChangeState
trigger1 = 1
value = 201

[Statedef 201]
type = S
ctrl = 0
anim = 0
velset = 0,0

[State Illumination]
type = ChangeState
trigger1 = 1
value = 200

<M.U.G.E.N. Code End>

其實只是讓它在200跟201之間跳動而已
我原先以為要在"同個狀態下"執行超過2500次才會出現Error
可是事實上好像很明顯不是這樣?
不過我還想玩(?),
下次試著隨機切換固定狀態號這種作法試試看。
用Random決定切換的號碼,
然後所切的號碼全是固定的幾組數字,再把數字量加大。
如果是以同個號碼做為判斷點的話
同樣的數字抽到2500次的平均時間應該就會變長,
這一拉長不知道會發生甚麼事情?
是出錯?還是畫面Freeze呢?

OK,等以後上課的時候用學校的電腦測試(?!

(續↓)
最近癈人先生開始為自己的角色加載脫衣KO的模組了呢ww
真是厲害呢。

......我忍不住,望向製作到一半的白翼神
呵呵~~
還是自家的比較可愛~(?

別急,慢慢來唷~~
這禮拜還會再幫妳加點基礎的東西的~呼呼~

(眾人:這個人在跟誰說話啊?!(驚嚇) )


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留言

[C47]

其實我家兒子也有實裝脫...特殊KO!(毆)
不過都是拿別人寫好的抄過來而已...Orz

[C49] Re: 好紳士-GOMA先生

> 其實我家兒子也有實裝脫...特殊KO!(毆)

喔喔?!!(驚訝)
請務必教導我如何繪製**點圖!!(爆炸!)
  • 2013-05-14 22:10
  • ❀✞Dream Illumination✞❀
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Dream Chord

Author:Dream Chord
喜愛製作精緻特效的MUGEN人物、同時也是位正在學習繪圖、3D建模與音樂創作的台灣人。
目前以獨立製作心中的理想遊戲為目標逐步前進著。

喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
曾經玩過和做過StepMania的譜面。
不過已經很久沒碰了。


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