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【關於進度】

因為在設計白翼神的過程中有些"副產物",
正在思考要不要把它弄成一個簡易的凶惡人物?
就是那種很簡單的...
可以站在原地不用動的(?)
全畫面神秘(?)攻擊的那種...
然後把之前卸下來的閃光彈砸進來(?
然後像Hige 6P那樣挑戰極限(誤
"極克難型凶惡人物"(笑)

----------------------製作進度--------------------------
目前的進度是可以開始填充小的必殺技了...

當初的設計圖絕招雖然寫的比較詳細
可是...
小招就只有很簡單的幾行字...
現在發現好像有點慘ww

硬著頭皮上了...
之後再視情況修改吧...

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http://piano999.blog.fc2.com/tb.php/117-8a54f4c8

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留言

[C39]

其实有兴趣的话可以参考卡玛酱的强度设定,1-12P对应纸-神,各个强度\(^o^)/~
不过慢慢做啦
  • 2013-05-11 11:26
  • 無名氏
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[C40] Re: 沒有輸入名字的朋友

>卡玛酱的强度设定,1-12P对应纸-神,各个强度\(^o^)/~
嗯...你說的是看起來頗可愛的Karma嗎?
印象中她在大會中挺活躍的呢~ v-22
是說,很多人物的俗稱我還不甚清楚。
保險起見都用原人物名字來稱呼~


我自己應該會遵守,
"P數越高越強、11P防禦面論外"
這樣子的規則來製作。
  • 2013-05-11 14:17
  • ❀✞Dream Illumination✞❀
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[C42]

11P論外的設定是由ADS2(某個可愛的圓球)
開始的,現在不少神級人物都是11P防禦最強,12P攻擊最強的樣子\(^o^)/~
當然,也可以搞搞怪什麽的,比如1P最強
  • 2013-05-12 11:22
  • 無名氏
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[C44] Re: 沒有輸入名字的朋友

那顆球球印象中
好像神みずか常常抱在手上玩的樣子...
那畫面甚是讓人嫉妒(? 溫馨ˊwˋ

最近的某次大會好像把它分在"舊世界的神"那一邊~
是說我知道的人物
都已經這麼老了嗎......
鬼巫女跟神みずか的對決...
似乎是很久以前的事情了?...

老了...
  • 2013-05-12 13:45
  • ❀✞Dream Illumination✞❀
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Dream Chord

Author:Dream Chord
喜愛製作精緻特效的MUGEN人物、同時也是位正在學習繪圖、3D建模與音樂創作的台灣人。
目前以獨立製作心中的理想遊戲為目標逐步前進著。

喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
曾經玩過和做過StepMania的譜面。
不過已經很久沒碰了。


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