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【凶惡向】HitDef、ReversalDef、Projectile的p2stateno的例外處理Bug

想起了一些可以補充的東西,於是就把這些寫一寫吧。應該有不少人不知道,有個已經過時的(Deprecated)Trigger名為"StateTime",基本上功能與Time完全相同。可以大概知道Elecbyte為了簡化不必要的描述在元件命名的改變上有所精簡StateTime(其實就是Time)和角色執行State本身有緊密關聯,基本上在ChangeState、SelfState、受TargetState影響等這種帶有StateNo改變的情形底下時就會重置Time這個計數器。因為Time就是一個紀錄 "從進入到...

【凶惡向】Time不干涉的情況下的State帶入法?

今天中午一回到宿舍就看到Twitter上很多日本方的作者在討論這個簡單試了一下大概就知道有趣的點在哪了。因為其實我現在很想睡覺所以只提粗略的感覺。關於這個方法的背景知識(像是用None做SelfState的方法等等)有非常多作者有提過了而今天所發現的簡單來說是一種可以對目標做State跳轉卻不會讓time歸零的一種方法由於在過去的知識背景下StateNo的帶入跳轉都會將Time進行Reset於是有非常大一部分的人物會在Helper或者本體使用 !time ...

【近況】畢業典禮前一日的深夜

時間過得很快呢,明天就是畢業典禮了。這段時間如同自己預料的一樣相當忙碌呢。前幾天的送舊晚會上自己的直屬學弟妹送了自己一個相當特別的禮物是魔物娘裡的魔王愛莉絲的抱枕////抱枕圖案大概長 這樣當下相當開心也相當尷尬呢///畢竟在一到三年級的學弟妹都在台下看著的情況下抱著一個露出胸部的等身抱枕上來給我///哇~~~總之因為很喜歡而且很可愛幾乎三不五時都會忍不住想摸摸那個抱枕很開心。明天就是畢業典禮了。感覺很感慨...

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自我介紹

Dream Illumination

Author:Dream Illumination
我是夢幻光明

一位喜歡設計演出、
喜愛為心愛的人物改圖、
並製作有趣MUGEN人物的台灣人。

喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
曾經玩過和做過StepMania的譜面。
不過已經很久沒碰了。


❀夢境中的孩子們❀
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希拉

追求永生的熾紅術士
(公開中)


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姬法妮

殘留記憶的集合體
(W.I.P.)


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朵慕●克露可

末日魔法使
(??? ~ 狂)

✡Work In Process
進度:31%


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※Private Edit※
愛諾仙特

救贖
(強 ~ 凶)


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(凶~神)
Work In Process


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白翼神

,,Ծ‸Ծ,,
(強~凶)
處女作♡♥
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