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【研究】關於Proj同時Hit的問題與解決

原本這篇文章是想要發在Oracle氏的部落格上的,【風の赴くままに】projが同時ヒットしない不過不知道甚麼原因一直說"禁止キーワードが含まれています。"所以...主要提到的是Proj無法同時命中的問題,不過實際上其實還是可以的。(同時命中成功的狀況 : attr=S,NA的Proj)前陣子用小逝練習使用OTHK和分析HitDef與Proj相關研究的時候,就已經有發現這個特別的現象了。在Proj命中對手的場合,被命中的對手會產生一個時長只有1frame的特...

【逝】強制死之宣告修正 與 瑣碎的報告

※【強制死之宣告整理與修正】大幅調整了原本的強制死之宣告的結構,目前的樣子應該差不多就是最終的樣貌了。小逝在宣告完之後變成小貓的樣子,真的超可愛的~♥雖然應該還是拿某些號稱(?)使用強制死亡宣告能擊破的人物(其實我說的就是Lunatic)沒轍,但是基本該有的東西都已經很完善了。並且調整了Target保持的條件,現在2VS2的模式下也能夠發動強制死亡宣告了當然,隊友必須已經陣亡。順道一提,右側的N.a.C.H.T.這個人物,是通りす...

【逝】変数State抜け貫通修業:Godwald (11P)

※Sei (12P) V.S. Godwald (11P)結果 : 試合中K.O.勝ち 耗時 : 7500F(純泛用)這次的擊破目標是Godwald 的11P有著Stateno和變數Gametime式脫離與Noko的人物。Gametime貫通以後,再以各種方法讓對方進入超即死State就能夠擊破了由於RoundState=3有著Noko還有一系列的保護措施因此我最喜歡的強制死亡宣告完全沒有用呢...但因為有著Stateno監視脫離,所以要有一點點類似邪眼キラー這樣的東西。變數探查時候的movetype很重要呢。※再來...

【逝】【凶惡修業】I-Orin 再挑戰 part2(非死亡宣告、非邪眼キラー)

回合中即死。當然是泛用。※這陣子花了很多時間跟心力,把強制死亡宣告的演出做得美♥美♥的♥了~調整了凍結的時機點還有時間長度和規律。雖然說面對像是"現實"這種會出錯的人物沒有永久凍結度過R3~R4會很容易有問題,但是因為凍結會破壞對手演出,我不太想破壞對手的演出。只是一場對決而已,為什麼一堆人物要這麼輸不起...總是愛搞像是出錯或者是八百長這種奧步...這陣子還調整了過渡中的movetype和蘇生的時間點並且在必要的...

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自我介紹

Dream Chord

Author:Dream Chord
喜愛製作精緻特效的MUGEN人物、同時也是位正在學習繪圖、3D建模與音樂創作的台灣人。
目前以獨立製作心中的理想遊戲為目標逐步前進著。

喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
曾經玩過和做過StepMania的譜面。
不過已經很久沒碰了。


❀夢境中的孩子們❀
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希拉

追求永生的熾紅術士
(公開中)


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姬法妮

資料還原中...
(W.I.P.)


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朵慕●克露可

末日魔法使
(??? ~ 狂)

✡Work In Process
進度:31%


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※非公開※
愛諾仙特

(強 ~ 凶)


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(凶~神)


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白翼神

,,Ծ‸Ծ,,
(強~凶)
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