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【白翼神】翼神展翅之時

嗯...最核心想要做的小技能已經做完了...至於Intro和Win, Lose Pose做了一個非常非常簡單的專用。這個專用只會遇到我做的其他人物時才會觸發這幾天應該會加上跟草莓甜點有關的開場。這個開場增加完,白翼神主要關於設計圖上提過的技能就做完了。在這之後短時間內不會再更動白翼神內部了。不過這並不是製作完成喔,而是我在這個時間點的偷懶(˙◡˙)所以沒有所謂的製作心得這樣的文章(-˙◡˙-)也不會有完成的感傷w因為她嚴格來說還沒...

【問題】PalFX不使用的情況進行Sub演算淡出問題

最近SAMSARA氏提到關於Sub淡出的特效的寫法。提到了用用疊合在一起的疊合法:不過這個方法是有缺陷的,原因似乎是因為MUGEN對於半透明影像的疊合好像會有計算上的誤差?還記得這張圖嗎?其實預期的效果應該是 "純白" 才對但是疑似是因為這個誤差,讓邊緣的部分看起來偏 綠 了穢翼神的煉獄之花也有這個Bug,讓邊緣看起來偏微綠 .用了設計過的PalFX之後一起對比左側是用Explod疊合的結果,同時也是極限。每張圖疊合的透明極限不太一...

【翼神的贈禮】來自純白羽翼神的生日祝福

超長文注意。...

【白翼神】純白淬雨 & 純白光之約 .

參考了Samsara氏好久以前的Gみずか(Ver 1.0)作為設計的原型。這幾天觀察了結構,再加上自己的設計,便有了現在這樣子漂亮的♥效果(自認)。老實說,在研究著Gみずか的內部♥結構的時候心裡湧上了好多好多回憶和感慨......回憶是...是回憶到最初會讓自己想要開始想研究M.U.G.E.N.的製作和撰寫就是因為眼前的這個白色的幼女。我應該說自己很幸運嗎?讓我好幾年前,遇到的是一個著重特效演出的人物。即使現在有著好多好多新版本還有衍伸...

【休日】【東方非想天則 Ver1.10】傷害補正Bug

話說回來,白麗靈夢好像很久沒有更新了啊...在一邊觀察非想天則某些人物的演出、一邊構思的時候無意間發現了這個現象。在雙方制御棒使用至LevelMAX,而且天氣為"霧雨"的情況下發動靈夢的"夢想天生"的傷害到三萬二左右時會不自然的逆轉.不過這對遊戲完全沒有影響www如果到時候要做一個原作還原向的靈夢的時候,這部分也要還原嗎w(?...

【連結新增】ZLC32氏的首頁

一直以來自己都非常敬佩ZLC32氏。事實上能讓自己真正從心裡感到佩服的人真的屈指可數...ZLC32氏是少數讓我感受到愛與信念的作者。但非常可惜的是到他隱退之前自己都沒有機會和他交流。而從ZLC32氏引退到現在,我還是不時翻著他所寫的某些文章。某些關於MUGEN本質的文章:"只要自己在制作中获得了快乐。除了这个,还需要其他的吗?"我和ZLC32氏的想法非常相似.就像自己做著白翼神一樣,我真的覺得製作她讓我覺得很開心。真的除此之...

【逝】【凶惡向】OTHK、超即死實驗與測試

經過了一點小實驗之後,很順利的把有使用Helper且無處理Hitdef的人物用自製的OTHK帶入自己想要的State了。挺開心的。やだね~♡うまひ~♡而且帶入超即死也成功了。下面這個是調整即死方式,讓該狀態完全只剩超即死的結果:こちらに見えだ!?!!いやだ!!!!(大驚嚇)雖然就結果而言應該是成功了。但是.........※P.S.無事です.※P.S.無事です x 2.※P.S.無事です. x3 (ごごごごごごごごー.(?※P.S.無事です. x mugen.........なー...

【白翼神】美夢之槌 (效果更正)

花了一些時間了解"被打之後轉圈"的方法其實還滿簡單的。※美夢之槌變出槌子:※(揮) ~ ♥※ (敲) ~ ♥發動條件 :Power 1000以上,白翼神背後距離螢幕邊界須超過135以上效果 : 傷害300,可防禦,可追擊倒地敵人。造成300傷害之後,經過短暫延遲,回復200的生命。(意思是實際上只會造成100的傷害)特殊效果 : 凡是被美夢之槌敲中的人,當天晚上都會做美夢。每次成功擊出美夢之槌都會有8%的機率在擊落處召喚幻想物。目前實裝: ※1.ア...

【MUGEN】凶の宴 凶下位ランセレバトル!OP

【ニコニコ動画】[MUGEN]凶の宴 凶下位ランセレバトル!OP啊!!這不是搭載口水君的神AI(?)的KFM嗎www?強度在凶左右的話果然世紀末式的連擊要自重一點呢www期待w...

【TAS】アラジン メガドライブ版

【ニコニコ動画】【TAS】 アラジン メガドライブ版(11:05.40)啊......好懷念的遊戲啊~~小時候家裡有買了一台遊戲機,很喜歡玩這個遊戲呢好懷念啊~~...

【白翼神】能量湧泉 ─ Wonderful Blossom 和 穢翼神演出更動 和 白符?

超~長文注意因為有不少圖片,因此主要圖片放在"繼續閱讀"才看的到的編輯附記裡面。這幾天因為寢室很安靜,因此進度神速(?);----------------------------------------------------------------首先,這是"能量湧泉 ─ Wonderful Blossom"的預覽因為一開始的紋章Effect就是之前自己發明的另一種寫法,所以就沒再截圖,直接用之前那張圖了。※宣告紋章舊圖。※能量湧泉的第一段攻擊:後面的翅膀會動,為了讓她動的自然花了我不少時間微...

【逝】擊破法的murmur

在上一篇文章貼了一張和小逝目前唯一實裝的系統的截圖。老實說我看著 那張圖 想了很久。↓ "那張圖"(?) 在許久的沉思之後我驚覺我差點要往不對的方向前進了。"偵測到TagIn干涉"卻讓逝"擊破條件嚴苛化"根本就徹底不對勁啊w...

【MUGEN Sctrl】TagIn & Tagout 使用法

作為開頭,我必須先優先說明此文章必須要有MUGEN語法一定以上的基礎才能看懂。而且,這篇文章所探討的方向為"正常向"的用途。期待從這篇文章發現甚麼凶惡用途的人可能要讓你們失望了。由於這兩個SCtrl似乎和Noko一樣是屬於不被官方正式承認(?)的元件因此我認為應該為此多少補充一些自己經由測試得到的經驗和想法。這篇文章要講的便是MUGEN的其中兩個Sctrl:TagIn & TagOut。-----------------------------------------------------...

Appendix

自我介紹

Dream Mirror

Author:Dream Mirror
一位喜歡設計演出、
喜愛為心愛的人物改圖、
並製作有趣MUGEN人物的台灣人。

喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
曾經玩過和做過StepMania的譜面。
不過已經很久沒碰了。


❀夢境中的孩子們❀
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希拉

追求永生的熾紅術士
(公開中)


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姬法妮

殘留記憶的集合體
(W.I.P.)


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朵慕●克露可

末日魔法使
(??? ~ 狂)

✡Work In Process
進度:31%


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※Private Edit※
愛諾仙特

救贖
(強 ~ 凶)


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(凶~神)
Work In Process


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白翼神

,,Ծ‸Ծ,,
(強~凶)
處女作♡♥
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