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【素材收集】素材素材~♪

雖然這幾天很忙,不過還是忍不住自己的天性。這幾天心血來潮的收集了一些其他遊戲的素材。感覺挺讚的呢 ~(樂)我想要素材~~我想要貓耳~~♪我想要幼女~~♪有些好可愛好可愛的模組,真的好想入手~~♪該遊戲還有一些技能的特效老實說很好看。所以如果有空我打算將那遊戲原本的封裝檔拆開,好好地把裡面值得利用的東西提取出來。想必一定會是一大收穫!...

【近況】......疲憊

最近的事情量 "暴增" 呢...作業,報告,工作上的準備,段考......再加上自己似乎感冒了...可能這一個月會開始不定期更新...由於關於工作上的準備幾乎還沒有開始動手讓自己的上級有點失望了......讓別人期待落空,感覺真的很不好.....心情加上疲憊......很難受.........

【我可憐的小女神】緊擁~~~

長文注意,廢文注意。...

【悲報】筆電送修

因為一時的不慎,讓我那本非常厚的JAVA教科書從書櫃上掉下來...直接砸中了自己心愛的筆記型電腦...........工作怎麼辦...白翼ちゃん怎麼辦......(哭)今天騎著摩托車拿去工作坊維修...工作坊的叔叔說最慘的情況可能會花上4000塊錢(NT)...花多少錢倒不是我擔心的......白翼ちゃん的檔案也在裡面啊......希望檔案沒事...P.S.現在正在借用學弟的電腦。這幾天我徹底體會到文明毀滅的感覺....(?)白翼ちゃん....希望妳沒事....我好想抱妳....

【心得】

宿營結束了,感覺很充實呢。遇到了很多有趣又友善的同學。即使很累,但這兩天,是另一個讓我難忘的回憶。順道一提,今天在下課回宿舍的途中,偶然的遇到一位在鋼琴室遇到的一位點頭之交的女孩子,遇到我的時候,她露出驚訝又靦腆的笑容。對我來說,這算是有點少見的反應呢...雖然只是個有過一面之緣的一位陌生人。但這樣子的微笑,卻瓦解了自己原先預期的尷尬。雖然只是短短幾秒鐘,卻讓自己的心情意外的開心。一個人善意、真摯的...

【近況】這兩天。

由於明天跟後天營隊出隊,兩天的時間完全不能用電腦。所以部落格在10/21號以前暫停更新...一回來應該會先寫篇營隊的心得文。今天晚上也沒辦法了...因為明天早上5點左右就要整裝出發。不能太晚睡呢。--------------------------------------------------------------------------------昨天和一位鋼琴老師度過了相當愉快的中午時光。今天則又去了一趟鋼琴室,度過了相當開心的下午時光。嗯,等到那首簡單的曲子差不多之後,我應該會...

【白翼神】穢翼神 ─ 贖罪的聖女 進度 (19)

《準備睡覺前的深夜》夢幻光明:有一小段時間沒有繼續妳的製作了呢...《我望著枕邊的她,看著從窗戶映照進來的月光,更是讓白翼神原先潔淨的臉龐多了一些朦朧之美》白翼神:......嗚嗚..夢幻光明:......對不起嘛~~最近真的比較忙...抱歉...(擁抱)《過了沒多久》白翼神:呼嚕~~zzZ夢幻光明:嗯~睡著了啊~(輕捏了她的臉頰)不過,這個招式的主軸已經完成的差不多了。雖然說......感覺效果做的很破碎呢......一直重複重複重複的...

【部落格】2000人次 與 近況

破兩千人了呢......一千人的時候好像是六月左右。說不出的小感動呢。(笑)-------------------------------------------------------------------------------【近況】最近身體有些不適......部落格也沒有更新......還有各種難言的壓力和等待完成的正事- -真是......好煩躁- --------------------------------------------------------------------------------【MUGEN相關】開場Roundstate的切換和實際上人物可以Ctrl的時機點似乎...

【幼女(?)】www

※速報 製作者顔写真流出......SAMSARA氏的那張圖真是太可愛了♥♥♥w(大好評!!(?))嗷嗚~~~♥好想抱抱~~~♥好想ペロペロ~(?!)吼吼吼...(?)(以下略---------------------------------------------------------------------------------------...咳咳....這幾天沒有甚麼在寫人物。一方面要準備下個禮拜營隊的事情,另一方面則是那些核心課程的作業。一方面是打LOL。我們的程式設計的教授似乎打算要好好磨我們這一屆學生呢。希望...

【CNS小發現】躲向Z軸人物以HitDef抓取的方法

無意間發現,HitDef下本身就有一個與Z軸相關的參數可以使用。填好了這項參數之後,即使自己沒有任何Z軸移動的State,也可以攻擊別個Z座標上的人物。attack.width = 攻擊向上延伸的寬度(int),攻擊向下延伸的寬度(int)預設值是7,7所以只要HitDef下補上:"attack.width = 2147483647,2147483647"或許就不用擔心對方躲到別個Z座標上抓不到的問題了呢。混線要重寫的危機ww(?)解除wwww~~。----------------------------------------------...

【凶惡向】時代切入點 & 發展可能性 & 雜談

我覺得...,如果是以MUGEN凶惡來說,這個領域自己邁向作者之路的時候已經被佔領得差不多了。如果自己真的做了一個凶惡人物出來,其實存在的意義與獨特性已經比以前少了很多。...

【白翼神】穢翼神 ─ 贖罪的聖女 進度 (18)

今天花了非常多時間把魔封陣的鎖鍊寫出來了.............中途歷經波折...而且效果比想像中的差...有點無力......我的才能太差了...今天遇到了不少問題...首先是HelperName大概測試了一下,在判斷同State的不同Helper的時候,不知道要怎麼用名字當判斷條件呢......(怎麼寫都很奇怪)直接寫Name會回傳本體...Helper(ID),Name這樣似乎回傳的不是本體但是還是失敗最後只好用複數個Anim分別使用,在一進去State的時候用個變數儲存起來完...

【心情】幸福

我真的覺得,現在的自己,真的很幸運。學著自己感興趣的程式、做著自己最喜歡的白翼神、學著自己最喜歡的音樂、鋼琴、畫著自己最愛的鉛筆繪圖。有多有錢?那又如何。多有地位?那又如何。幸福,在我看來,就是像目前的自己這樣子吧?有機會學習自己感興趣的東西,而不是出於壓力這,就是最大的幸福。...

【白翼神】穢翼神 ─ 贖罪的聖女 進度 (17)

雖然說作業變多了,不過製作白翼神已經是我的休閒了www--------------------------------------------------------------------------------今天徹底體會到一件事情:一般的作者不會有人想要繞遠路w在試作還有參考鎖鍊特效的時候,發現有些人會在Sff裡面用完全相同的重複圖組。我原先還很納悶:為什麼不在Air裡面調整就好?為什麼要這麼麻煩?......後來我發現我太天真了。這和幾個月前我提到的AngleDraw的漏洞 ( ? ) 有異曲同工之...

【白翼神】穢翼神 ─ 贖罪的聖女 進度 (16)

今天雖然寫的時間不多,不過還滿的順利的呢(樂)。贖罪與重生的魔封陣這裡,就只差鎖鏈的效果了。加了之後應該效果會更好。穢翼神製作了這麼久,成果也越來越清楚了(?)目前主要還有幾個部分還沒做:"切入此技能時的紋張擴張伸縮""魔化後甦生的演出""被解救的Ending演出""核心的CNS內容"嗯嗯...魔化甦生的實際效果還要在多寫一小個動作模組(雖然預估耗時不會比演出多但是感覺比演出繁瑣- -),這部分還是先只作演出,用自我KO作結吧?...

Appendix

自我介紹

Dream Mirror

Author:Dream Mirror
一位喜歡設計演出、
喜愛為心愛的人物改圖、
並製作有趣MUGEN人物的台灣人。

喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
曾經玩過和做過StepMania的譜面。
不過已經很久沒碰了。


❀夢境中的孩子們❀
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希拉

追求永生的熾紅術士
(公開中)


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姬法妮

殘留記憶的集合體
(W.I.P.)


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朵慕●克露可

末日魔法使
(??? ~ 狂)

✡Work In Process
進度:31%


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※Private Edit※
愛諾仙特

救贖
(強 ~ 凶)


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(凶~神)
Work In Process


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白翼神

,,Ծ‸Ծ,,
(強~凶)
處女作♡♥
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