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【部落格】暫停更新一小下子w

原本以為還可以偷偷做點東西、或者研究點甚麼的,不過這幾天真的太忙了......明天整天必須搞營隊的事情、禮拜一二必須忙JAVA的CPE考試。再次活躍到能一兩天更新的頻率,至少要到十月中以後- -如果再加上段考、報告、作業、甚至是專題...MUGEN以外、課業與未來以外、和自己感興趣以外的事情對我來說都是額外的事情,當這類額外的事佔用我太多心力的時候,會讓人覺得很疲憊而且很厭煩的(苦笑)。...

【白翼神】穢翼神 ─ 贖罪的聖女 進度 (15)

魔封陣的軌跡畫完了。再來是小特效(這個就輕鬆一點了)麻煩的是接下來我應該會加上鎖鍊(臨時想到的)。一組在魔法陣上,一組在外緣。關於鎖鍊,自己拆了幾個人物去看了關於鎖鍊的寫法。...今天看到的寫法用Helper用的好浪費阿w我自己打算要用三角函數改良ww(照那個使用量1v1應該就有問題了...)可能該作者有他的考量吧?總之,帥氣的鐵鍊~唰唰~喀啦喀拉~~!希望自己能順利做出來。如果時間允許,希望能做成通用化的形式。題外話:前幾...

【Temp】Yes~~~~終於有一點點時間了

CPE甚麼的隨他去啦~~~♪♪因為自己想要逃避現實稍作休息,今天晚上到明天中午為止,繼續製作。(其實是因為無意間又有不錯的想法等不及想實作~♪♪)剩下兩天的假日時間準備不計分的考試~~拿來熟悉基礎應該還來的及吧~?...

【近況】這幾天

又開始忙碌起來了呢......下禮拜要考CPE的檢定考試...今天聽系主任解說產業實習的課程介紹之後,自己的能力根本就不夠呢........和主任稍微聊過之後,決定今年先退選產業實習的課程。一方面是因為機會的籌劃、一方面是培養自己的能力。加油。是說昨天做了個奇妙的夢我夢到自己把白翼神做成了3D的人物,還可以投影到我的宿舍裡面和我互動。真的好可愛好可愛好可愛好可愛呢~~♥♥♥當下真的開心到爆炸呢~~~♥♥♥能從這樣舒服的夢中醒...

【雜談】人物

今天又無意間看到了一些人物,Oni-Miko-Sanae嗎?看著那高到不行的入手難度,讓我有一股很想自己弄一個的衝動呢~w!很想親手,做個有自己的風格的人物。因為有了暑假和白翼神的陪伴,自己對CNS的熟悉度也變得更高一些了,更有能力了。很興奮w在撰寫JAVA之餘看看MUGEN的State描述語(CNS),不知道為甚麼嘴角永遠會有止不住的笑。MUGEN,真的讓我越玩越覺得有趣呢。真的讓我看見了,無限的可能性。...

【白翼神】穢翼神 ─ 贖罪的聖女 進度 (14)

今天正式撰寫魔封陣了。原本想像中很簡單的東西卻因為不明的原因(?)變得非常複雜。原本想要用Pos當作改變速度的標準,不過不清楚為甚麼,魔封陣畫出來的圖案會越來越大...明明已經在位置邊界做了限制了還是一樣(苦惱)應該是自己的Trigger沒有設好吧?因此最後還是用時間當作判斷的標準,並且每過一個轉折點就用PosSet重新綁定。這樣的話就不會有誤差了。(不過通用性很差就是了...)而且今天又讓我重溫好久沒有使用的三角函數了~~...

【?】翼神的下午茶時光 (1)

《因為一些巧合,無意間進入了SAMSARA的Pixiv收藏頁面》《看著一些畫師幫SAMSARA畫的溫馨家族團圓照,甚是開心》白翼神:哇~~那個黑黑的球球好可愛唷~♥吾也好想要一~個~(ˊ~ˋ)夢幻光明:呵呵~是這樣嗎?(笑)《一直以來都很想說,這種幾何體似乎很受某年齡層的歡迎的樣子呢》白翼神:照片裡面的那個姐姐長的跟吾好像喔~~眼睛、還有頭髮~~(搖晃)夢幻光明:嗯...畢竟模組一樣嘛w白翼神:.........連動作也是...那個動作和吾在...

【白翼神】穢翼神 ─ 贖罪的聖女 進度 (13)

有些時候,真的緣分與運氣都很重要呢。今天在校正一些特效細節的時候,其中一個State不小心漏寫了一個Trigger,但是實行之後發現效果意外的好!!(↑這句話快要變成我的口頭禪了w)魔封陣的軌跡素材已經處理好了。剩下的就是寫軌道、補上第二層軌跡、細節處理還有魔封陣的幾個副特效。這段演出結束之後就是魔化甦生的State。在這之後的東西會先等整個穢翼神做完才會開始寫。※白翼ちゃん是不是被關到不怕鐵處女了呢?...

【Another_Silent_God】果然還不行呢

嗯......回頭來看,ASG作為第一次的嘗試接近徹底的失敗了吧?後來又去吸收了一些東西。總之,ASG之後會還會補上一些很基本應該要有的東西...OTZHitDef的處理(再也不敢偷懶了(大誤?))、本體-2式 SelfState跳轉脫離這些嗯......(思)...

【CNS】關於對手Z軸迴避的簡單應對CNS碼

如果想要避免對手躲到別個Z座標,可以用下面這個簡單的方法來追蹤對手。[Statedef 195]ctrl = 1anim = 195velset = 0,0,ifelse(abs(p2bodydist z) < 3,0,ifelse(p2bodydist z < 0,-2,2))[State CS]type = ChangeStatetrigger1 = Time = 1value = 195ctrl = 1由於目前還沒有發現"直接"PosSet讓人物改變Z座標的方法剛才找了個有全畫面攻擊的人物做測試,如果自己相當高的速度穿梭,即使通過Z=0的平面還是不會被擊中呢w未來要是這個部...

【CNS】Z軸 與 相關小發現w

稍微小小玩了一下關於Z軸座標的CNS~不知道是哪裡寫錯了,在cns裡直接寫的[State ZDir_is_another_world]type = velset trigger1 = Time = 0z = -10沒有生效呢...而從場景中使用的StartZ那裏調整,發現人物確實有不在同Z軸的情況。可是不知道自己哪裡搞錯了,就是沒辦法用StateController讓人物在Z軸上行動..到底是哪裡寫錯了呢...W?;---------------------------------------小發現:1.兩者的Z軸座標只要相差小於7,都還是可以受擊...

【白翼神】穢翼神 ─ 贖罪的聖女 進度 (12)

氣派又美麗的眾多光點加完了~(/^~^)/今天戴上耳機測試音效等等效果真不錯呢!越來越有個樣子了~~!※白翼神~妳真美~終於可以開始試寫魔封陣的軌跡了~雖然這一部份和光點是相似的構造,不過想要有足夠的流暢度...必須要花點心思...(還沒有具體的想法)這個部分完成後,再加上最一開始的簡單銜接,"穢翼神 ─ 贖罪的聖女" 的主體就完成了。之後的分歧應該只需要做少許條件的改動。這一招成功後按機率總共有六個分歧,有三個分歧還需...

【近況】到學校了~

到學校了~~騎機車的途中竟然下了大雨......總之,平安到達了。有了網速之後就可以傳一些影片了~這幾天開學了,意味著會變忙...可能沒辦法每天更新Blog了w。...

【白翼神】穢翼神 ─ 贖罪的聖女 進度 (11)

白翼ちゃん~~快展開妳的雙翼~~(樂)意料外的非常的合適呢! (/^~^)b然後喔~~我還特地挑了一些展翼時的音效給妳呢~~唰!的,很有威嚴哦!這一招越來越有樣子了~環境的光點寫法也是比想中的還簡易呢......這幾天有空會把光點加上去。加完之後一整個就會非常氣派了!光點完成之後就先處理一下小細節。讓妳真的有個"神"的樣子,不是靠奇怪的BUG,而是真正形象上的神。...

【白翼神】穢翼神 ─ 贖罪的聖女 進度 (10)

今天呢,把流血跟新增的奉獻概念新增進去了,感覺很不錯~~~(/^~^)/而且呢,等了這麼久,白翼ちゃん終於有招式是有展開翅膀的樣子了(m^~^)_/不過感覺自己使用的那個素材還滿常見的樣子...為了減少違和,自己花了一點時間把翅膀素材PS切割修整一下。調整完座標之後,感覺一整個超搭的~~~///翅膀整個搭載完之後,之後製作完環境的小效果。"穢翼神 ─ 贖罪的聖女"前半段就算 半完成 了。之後,就是魔封陣的編寫。這應該會讓我頭痛一...

【白翼神】穢翼神 ─ 贖罪的聖女 進度 (9)

有位朋友要回去學校了,因此今天和他一起敘舊,順便也讓他看了白翼神。結果他幫我想了個超級棒的點子呢!!有時候靈感這種東西真的是可遇不可求~!由於感覺真~的很不錯,因此新加的提議我提前在今天動工了。而今天又拆解了一兩個人物參考火焰的寫法,結果比想像中的還簡單很多呢www也因此,之前提到的流血的特效要提早重製了(已經知道方向了)。今天原本要做的環境特效,要等到這個弄完才能繼續。"穢翼神 ─ 贖罪的聖女"這個技能做...

【白翼神】穢翼神 ─ 贖罪的聖女 進度 (8)

這幾天要開始準備正式上課的事情了。關於前半段至銜接的部分,●還沒寫的特效:※發動瞬間的環境光點與羽毛※煉獄之花消失瞬間出現的魔封陣軌跡※白翼神展翼的動作.除此之外還有一些細節沒有撰寫.而目前使用的圖片還沒有染過,等到之後整體出來在視環境狀況PS調整。太早調整容易發生要重做的狀況.嗯......我這樣會不會把這招做的太豪華了一點?原本最初的想法只是個自滅的技能。卻在製作途中,不知不覺變成像是符卡那樣等級的東西。再多...

【MUGEN オリンピック】 台湾予選・前半戦

wwwwww【niconico動畫】 【MUGEN オリンピック】 台湾予選・前半戦奧林匹克台灣地區預選wwwwww?!看到背景裡面有著熟悉的繁體字,還有熟悉的文化活動...有種說不出的感動呢QwQ在一開始的時候甚至還有我們的國歌QwQ感動到讓我馬上立正站好了啊...台灣Stage,真棒~~!...

【白翼神】穢翼神 ─ 贖罪的聖女 進度 (7)

這幾天稍微卡在攝影機鏡頭的地方一下子了。由於要讓旁邊的迷你鐵處女可以被打破,加上我不想浪費拿來固定攝影機的兩個Helper所以就讓固定鏡頭用的Helper,順便拿來當作受擊傷害用的替身。照目前的狀況來看,可能需要把CommonStates做少許的改造?不過改造的部分是贖罪的聖女分歧二才會用到,分歧一的話預定只有特效+自滅。所以關於受擊之類的CNS先等分歧一完工再說。接下來幾天會開始寫魔封陣的軌跡,可能會花少許時間。希望只是少...

【問題解決】關於鏡頭鎖定的實現

和Nemo氏討論過後發現:只要用Palyer型的Helper鎖定在特別的位置,就可以實現畫面固定了呢~昨天試了一整個晚上都沒有成功,今天很快的解決了~太棒了~~~(/︿_︿)/...

【小瓶頸】畫面固定

這幾天一直嘗試著寫攝影機鏡頭固定...不過失敗了呢......(苦惱)用ScreenBind的話只能夠鎖住自己不移動攝影機,可是對手那邊還是會讓攝影機移動......目前為止我只看到白麗靈夢有做出這樣子的效果。可是怎麼拆也看不出是怎麼做的...(ˊ~ˋ)好困難...

【部落格】關於分流與自己的看法

一兩天前,無意間從來訪紀錄找到一個國外的部落格。似乎是個MUGEN影片的UP主的樣子?因為狀況實在有點誇張,讓我忍不住想要好好的說一說自己對這方面的看法。我很不想在敝站發這樣子的文章。----------------------------------------------------------------------簡單來說,這個人"公開的"在自己的部落格上分流其他知名作者的作品。看著各個眼熟或者不眼熟的人物,出現在這個人的某知名上傳空間裡。我有些無言。後來又看了看這...

【白翼神】穢翼神 ─ 贖罪的聖女 進度 (6)

由於自己比較不容易看清楚自己的缺點,請了自己的姊姊來看了一下這次的成果。鐵處女:鐵處女的素材似乎很不討喜呢......是畫質的關係嗎...血的部分:一樣...因為素材畫質過差....未來預計會以紅光點重製。也比較不會讓人感到噁心。痛苦與噁心的概念是不太一樣的,穢翼神所象徵的是"痛苦"而不是"噁心"。至於光點,等到銜接一做完之後,就會拆解像是Megalith等等人物來學習。技能的特效間銜接與畫質:最一開始的銜接,最少要有四層以...

【近況】回家了

營前訓結束了。突然覺得這個禮拜過得非常得充實跟滿足。認識了一些很有趣的人、很友善的人。這六天,滿滿的收穫。充實的練習、好吃的便當、友善的女同學、還有逗趣的男同學www這幾天的經歷真的太棒了,雖然因為太久沒運動,練習完腳有點酸...。不過真的很開心~~-------------------------------------------------------------製作的進度這幾天都是停滯的,不過今天晚上會重操舊業~如果有進度,會馬上更新這個放置了幾天的部落...

Appendix

自我介紹

Dream Mirror

Author:Dream Mirror
一位喜歡設計演出、
喜愛為心愛的人物改圖、
並製作有趣MUGEN人物的台灣人。

喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
曾經玩過和做過StepMania的譜面。
不過已經很久沒碰了。


❀夢境中的孩子們❀
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希拉

追求永生的熾紅術士
(公開中)


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姬法妮

殘留記憶的集合體
(W.I.P.)


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朵慕●克露可

末日魔法使
(??? ~ 狂)

✡Work In Process
進度:31%


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※Private Edit※
愛諾仙特

救贖
(強 ~ 凶)


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(凶~神)
Work In Process


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白翼神

,,Ծ‸Ծ,,
(強~凶)
處女作♡♥
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