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【喜報(?)】(追記 +1 )

因為距離開學還有三個禮拜w因此決定這個禮拜事情結束後要回家(︿_︿)~真開心w(2013/09/01追記)因為這陣子非常非常忙- -到禮拜二之前應該不會有更新...

【白翼神】穢翼神 ─ 贖罪的聖女 進度 (5)

突然發覺自己不少特效成果,都是在誤打誤撞之下,不小心搞得效果似乎很不錯ww這次穢翼神的特效的其中一張素材,就是我PS不小心染色失敗的圖片ww目前,穢翼神 ─ 贖罪的聖女 (分歧一)特效的完成度差不多60%左右了。其他分歧等到之後技能做的比較完善之後再繼續。真心話:暑假快要結束了。這個暑假翼神的進度雖然緩慢,不過我卻覺得很值得。白翼ちゃん......要是沒有妳,今天的我絕對沒有機會遇到這麼多有趣的東西。要是沒有妳,今年...

【近況】

這幾天花在MUGEN上的時間變少了......明天要回去學校了......雖然還有一兩個禮拜才開學,這兩個禮拜應該是滿滿的營隊的營前訓不知道營隊會不會消耗很多時間和精力- -...

【白翼神】穢翼神 ─ 贖罪的聖女 進度 (4)

啊......真是太美了(?)沒想到Explod可以寫得這麼吃效能......明明我的特效還沒有完全寫完的說...總之會有些東西需要微調了。寫法些微改變之後,這是進入該招式的前三秒左右的FPS:後面幾秒之後會回到5x fps左右。再過幾秒鐘會恢復正常。負荷比想像中還要重很多呢......自己思考了一下,決定在這個演出的過程中,完全不使用演出以外的任何代碼,而且把該特效出現的時機從"全程出現"改成只有一開始出現,隨著氣氛消失。畢竟後面還有...

【白翼神】穢翼神 ─ 贖罪的聖女 進度 (3)

好難啊......那種打擊感的營造...還有流暢度......真頭痛...我真的沒有美術方面的天份呢(mˊ~ˋ)m不過意外的發現,在這招終結技後面可以做一些特別的東西。感覺會非常有趣。這額外加的東西,也是等人物完成度高一點之後再來添加。先用筆記本記起來。一般的技能,觀賞者的目光會流暢的在兩個人物之間跳轉。不過超必殺這種技能和普通技能最不一樣的地方是,目光會較長時間的集中在攻擊方或者受擊方。因此就算是再小的瑕疵,也很容易被...

【BUG】嗯~~~感覺很棒呢

相當相當的特別呢~~~果然用函式做出來的特效有種說不出的美感(?)呢~這幾天會研究。也想讓白翼神搭載>~...

【巴哈姆特】MUGEN討論版成立

沒想到討論版比想像中快成立了呢。Link : 巴哈姆特MUGEN討論區老實說看到這個版的時候心情有些複雜...不知道未來會變得怎麼樣呢.?※ 雜談:昨天才知道Endless Fight這個討論區,不過不清楚為什麼一直說我這邊的IP無法使用?_?沒有看到裡面的東西似乎有些可惜。看著那個綁權限的串好像有一萬多個回覆的樣子,大概是對岸求物帖一半的回復量www...

【白翼神】穢翼神 ─ 贖罪的聖女 進度 (2)

白翼神:好痛喔...!!!喝嗚嗚...(mQ_Q)m(泣)夢幻光明:嗚嗚...抱歉抱歉....忍耐一下...(心疼)因為要調整座標...加上細部的調整....昨天晚上ww可憐的白翼醬被關進鐵處女應該有超過百來次吧...這個刑具意外的適合妳啊...看到妳被關住的瞬間......不知道為什麼心裡就是一股悸動///// (?希望妳純潔又高貴的靈魂,在這個技能測試、製作完成之後能得到進一步的昇華。糟糕...我好像覺醒了一個不太好的嗜好了耶www----------------------...

【記事】mugenバトン

Q1 MUGEN暦はどのくらいですか?(MUGEN的資歷大概多久呢?)A1: 視聴者: 4年 製作者:~1年 Q2 どこでMUGENを知りましたか?(從哪裡知道MUGEN這個引擎的呢?)A2: 高中的同班同學介紹的。(高校の同級生が導入されました。)Q3 キャラ製作をしてますか?またはしてみたいと思いますか?(製作人物了嗎?如果沒有的話想做嗎?)A3: 夢想是製作的一個趨近完美的精緻華麗向人物,那個夢想就是白翼神。(夢は精致でしたの華麗向キャラを作りま...

【白翼神】穢翼神 ─ 贖罪的聖女 進度 (1)

昨天一整個晚上想要寫出透視位置的公式結果浪費了一整個晚上的時間...不過昨天拆了幾個人物之後,意外的學到了一些不錯的特效寫法。還原向キャラ都有很多東西可以學。是說,說真的數學方面自己果然不是很在行啊......打擊......因此座標的地方決定直接代值了...希望明天能弄出個簡單的框架...雖然糾結細節會很花時間,不過我還滿喜歡這樣的。----------------------------------------------------------關於M-Rugal :因為只有幾部...

【白翼神】音樂盒與絕招進度

之前提到的音樂盒今天又稍微調整了一下...等過一陣子要開始採樣一些基礎音效當素材~~只要歌曲內容不要使用較長拍數的音符,基本上失真率應該不高。啊啊~~好多樂器的聲音都讓我好心動~~鋼琴跟音樂盒的聲音www真的好~棒啊...@#$@#^#$^^&沒辦法抱鋼琴跟音樂盒...只好......白翼ちゃん快過來~抱抱~~(擁抱!)*!@#$%&*@$總之,好幾樣樂器的音色我非常非常非常的喜歡~~希望能在MUGEN裡面還原"她"們的聲音。在我的眼中,這些...

【Another_Silent_God】人物公開

(/︿_︿)/Another_Silent_God終於做好了。(?用途:測試殺傷力用。非對戰用角色。更正:暫時只有140式HitOverride的選項...Helper占有僅1P側有效。狀態的空欄以後更新後會用上。截圖。(↓Readmore↓)...

【Another_Silent_God】進度 與 更動

主要變更點:1.開關寫法重寫。2.增加-3型與-2型選擇的功能3.增加130式、140式HitOverride選項4.很克難的sysvar檢測系統。只要變數出錯,強度鎖定在最強。尚未完成的:1.使用者介面w(顯示)2.5150式HitOverride的內容。未來會增加的(人物公開之後再慢慢補上):1.各種Error檢測系統2.攻擊面。3.Damage顯示。由於之前的分級在仔細思考之後覺得不太妥當。因此改成開關自由決定能力(已經改完了)為了要讓開關看起來乾淨清爽。我只用一個sy...

【回應提問】技能效果

夢想祈願 ─ 希望之唄的效果:攻擊屬性:長寬2000*2000的偽全畫面Hitdef。被命中之後不分敵我皆回復120點的Life,並且在魔法結束前陷入Hitpause。當施放此技能的"瞬間"自身回復250點的Life。被命中的目標如果是敵方目標,硬直會額外增加約10Tick左右。Q. 為什麼擊中對手也會回復?這樣不是對自己很不利嗎?A.其實是這樣子的,這一招本身使用的最佳時機在回合快要結束時。除了最一開始魔法紋章施放時有SuperPause之外其他狀態時間都...

【雜談】%n

拆了某些人物,再加上試驗之後:發現%n的程式碼基本上都相當相當短...兩三個State就可以完成的東西......不過我完全不清楚其中的參數算法....(畢竟組合語言的相關知識不足)。雖然%n相當於系統的命令,因此效果立即而且強悍。不過用%n當作攻擊...成為勝利的手段之一的話...我實在不太能苟同...心中一直存有一個疑問:(↓ReadMore)...

【白翼神】"夢想祈願 ─ 希望之唄" 的預覽

因為網路環境的關係,因此上傳了畫質比較差的版本。是說最終效果比當初預期還要亮很多啊(呆)時間的配合還是不太滿意...不過因為微調很費時所以先暫時這樣。P.S.拍攝的過程中意外的又發現Bug...已經修復了。※屬性從Projectile改成HitDef。這是影片,最高畫質480P:(白翼~~快點過來看看妳的新魔法(-o^~^)-o...

【白翼神】技能完工 與 新技能製作

歷時了好一陣子,夢想祈願─希望之唄完成了~(/︿_︿)/但是對很多細部的細節還是不甚滿意...(感覺這樣子的特效等級還可以再提升...)等到以後在來回頭加上細部的CNS特效。至於效果,其實和之前的那個影片相差無幾只多了開頭的銜接符紋特效。CNS:長寬2000*2000的偽全畫面Projectile。夢想祈願 ─ 希望之唄,完工 ~~(/︿_︿)/P.S.(2013.08.11-22:25補充):特效添加。發動限制增加:一個Round只能使用一次。----------------...

【MUGEN】MUGEN1.1 Beta 公開

→Electbyte官方文章連結←啊~~是1.1Beta呢.好像圖型運算的效率提升了一點的樣子?不過光是1.0以上透明度的寫法就讓我非常頭痛了...短時間內不會接觸w...

【Another_Silent_God】......

Lv7 : "Helper占有"的功能暫時撤回...發現自己誤解了不少東西......剛才用了一些人物去Debug才發現.....等到弄清楚之後再重新撰寫......啊啊啊啊好煩@#$%^&(*&^%$#怎麼會這樣ˊ~ˋ?...

【近況】Beauty of CNS

昨天稍微觀摩了一下某些人物的特效寫法...像熄癈人先生這樣子的作者...真的太佩服了!!看到了角度算式和特效精密的配合...真的好厲害.....跟其他只是貼圖人物不一樣...有些用程式做出的特效,真的很美......好佩服...也好羨慕...像癈人先生在特效方面的"高度",我有辦法達到嗎?這樣子的巧思,我自己有辦法創造嗎...?...我覺得真正的光效美,是簡單的圖片,不簡單的CNS。不知道自己有辦法達到嗎...-----------------------------...

【StepMania近況】嗯......

自從自己珍藏的舊歌的消失...自己做的好幾個獨家的(?)心愛譜面也不見了...讓前陣子的我沒有甚麼動力回去玩...後悔沒上傳到網路...最近和久違的同學的相聚,讓我回憶起了這款遊戲。這陣子閒暇時間就在構想MUGEN都忘了StepMania這回事...真的完全忘了......(低頭)到了學校有了網速再回來吧?在那之前首先要先找歌......(嘆先去休息...有點累......

【Another_Silent_God】嗚嗚嗚......

經過朋友耐心的測試後......發現好像有很多地方需要補強啊......果然不行嗎......(......說不出來的失落感...

【CNS】Trans

這幾天翻著以前下載來的某份文件。已經發現有兩個StateController沒有說明了...其中一個就是Trans 今天在做銜接的的時候,在Trans這個地方卡住了很久...結論是:Trans中的trans = Addalpha也好Add1也罷...和Air中調整的Sourse跟Dust是不太一樣的...我弄錯了www其實是一樣的。可能因為自己比較笨。就是笨了......只不過我要的效果已經在莫名其妙的狀況下完成了。(汗)...

【白翼神】音樂盒的系統

之前提到的音階效果很好~而做成音樂盒之後效果也意外的非常好。最終的目標是泛用化,像是可以讓使用者自己寫譜那樣子。不過我覺得自己的泛用化的寫法應該可以簡化.(原本打算的寫法有點笨的感覺)她這樣可以算是MUGEN世界裡,第一位搭載音樂盒系統的人物吧?!(/^~^)/ (樂)泛用化的部分要等先完成一部份本體的技能才會動手。...

【Another_Silent_God】簡易的防禦強度...

昨天因為睡不太著,無聊花了半小時的時間,做了一個簡單的殺傷力測試用的人物...Var(58)的Value決定防禦強度...Lv0 = 無防護Lv1 = 常時回復Lv2 = 高傷害與高落下傷害免疫(包含反向)Lv3 = 常時HitOverrideLv4 = 常時NoKOLv5 = 常時NotHitBy(參數設置為SCA)Lv6 = 時間停止Lv7 = 開幕Helper占有(1P側限定)(會影響演出請注意)Lv8 = 常時HelperNoKO(1P側限定)等到標籤圖片做好之後應該會公開...很簡陋的鬼東西...感覺自己的等級分類好怪...

【思考】The Lost Destiny式 Explod 伸縮

嗯......The Lost Destiny式的Explod伸縮雖然說非常好看,可是我在想...我有沒有辦法改變這個寫法呢?直接套用現有的東西感覺有點沒創意...先套上去之後再慢慢改變以免浪費時間。製作速度過慢......效率必須要提升(ˋ~ˊ)效率UPUPUPUPUPUPUPUPUP!...

【道具獲得】

Rank : AIllumination專屬道具無法交易期限道具說明:通過筆試與路考測驗合格之後會獲得的證照。是"汽車駕駛"技能合格的證明。(這個道具似乎不能吃)販售價格:0販賣價格:0...

【白翼神】未完成的技能預視...

這影片的發布讓我猶豫了一陣子...考慮到大小與上傳成功率...所以就沒有轉成640P以上畫質的格式了...原本的大小是640x480為了顧及版面,所以內嵌播放器有稍微縮小了一點。YouTube的影片會有影像聲音的時間差...所以會有不弱也不強的違和感.........雖然剛做好的時候覺得很//////~~@#$......可是現在冷靜的看...好空虛.................我有點想刪那篇"非常滿意"文@#$%(Q~Q)(回頭看那篇文章都有種頗丟臉的感覺////////////////)不管...

進度

大魔法的部分連同音效都完成了(/^~^)/www非常滿意www(謎:你在開心甚麼啊w今明兩天會把放招式前的銜接,還有人物本體動作做出來。這樣子,白翼神的第一招大魔法就完成了(//^v^)//...

Appendix

自我介紹

Dream Illumination

Author:Dream Illumination
我是夢幻光明

一位喜歡設計演出、
喜愛為心愛的人物改圖、
並製作有趣MUGEN人物的台灣人。

喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
曾經玩過和做過StepMania的譜面。
不過已經很久沒碰了。


❀夢境中的孩子們❀
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希拉

追求永生的熾紅術士
(公開中)


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姬法妮

殘留記憶的集合體
(W.I.P.)


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朵慕●克露可

末日魔法使
(??? ~ 狂)

✡Work In Process
進度:31%


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※Private Edit※
愛諾仙特

救贖
(強 ~ 凶)


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(凶~神)
Work In Process


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白翼神

,,Ծ‸Ծ,,
(強~凶)
處女作♡♥
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