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【Lates氏】Ishtar

這次想要介紹的是Lates氏的 Ishtar。下面的截圖使用的是她的12P。...

【部落格】みかえる氏mugen活動休止?

http://michaelarmaros.blog.fc2.com/blog-entry-2163.html耶?打算退出了嗎0_0?回頭來看,他的人物數比我第一次造訪時多了快一倍...而我的白翼神還停留在相當前端的地方...越看越覺得難過呢......我怎麼這麼沒用呢www?............振作。(wˋ~ˊ)w...

【絕招實作】"夢想祈願 ─ 希望之唄" 中

預定的特效用起來效果比想像中的還糟糕很多...(因為實在很破,就不貼圖了)正在煩惱要用甚麼樣的畫面去疊,才不會破壞整體感覺...還要符合形象...音效的部分一定是要用疊的了音效如果只有一層,聽起來感覺會有點孤寂...正在想要用甚麼來疊第二層。華麗的人物......和想像中的一樣不簡單呢...好險這一招的CNS碼似乎不難寫www加油!!...

【進度報告】

因為這陣子生病住院了幾天...再加上明天又要考汽車的駕照考試...所以基本上沒甚麼更新(mˊ~ˋ)m總結一下目前的進度(其實根本甚麼都沒有ww)而且有東西重做過了所以進度又更慢了...----------------------------------------------------------------------------普通攻擊的羽毛飛舞~飛的速度抓了很久...用旋轉的圖片組的好處是撰寫簡單~所以就直接用原本的圖組了。等到白翼神完全完成之後,羽毛特效我會改用CNS重做。不過不急。重製...

【感恩】

原本以為要開刀,後來作進一步診斷之後似乎只是腸子發炎,感謝醫院附近的土地公土地婆~(/^~^)/還有感謝可愛的白翼神(?妳一定也在保佑我對不對@!#$%(?妳真的是太可愛太可愛太可愛了 >///////< (抓起來抱抱)把圖帶去醫院看來是正確的呢(^~^)為了答謝妳,這幾天再畫一張圖吧?...

開刀

因為"標題"的原因要住院的話...這幾天就應該沒辦法更新部落格了...原本要把筆電帶去的,可是被阻止了ww只好把設計MUGEN用的筆記本帶去...還有之前畫的白翼神的原圖...不然這幾天在醫院會很空虛現在感覺好沒精神...)m─_─)m...

【那個】......

這幾天在準備考駕照...筆試的練習題目雖然前兩張有90分可是有一張竟然只考了72.5分www很緊張......怎麼辦ˊ~ˋ...

ww牢騷

糟糕......抓技的演出效果比想像中還差......而且Explod不是由helper發出真的不OK.首先PalFX運用上的障礙.....再來是代碼可讀性......(捏頭)...

【?】

今天呢,看了很多歷史上(?)厲害作者所做的華麗的人物截圖,又開眼界了呢...(很多特效的設計方式可以偷偷拿來參考(誤看完了很多作品之後,我的信念又更加堅定了。果然我是走在對的道路上呢(笑加油!!繼續修練!!以成為華麗向的作者為目標前進!......原本是想這麼說的(無力)可是我已經過了"熱血戰鬥!!!"的那種心靈年紀...我真的..可以嗎?(最近很常問自己這個問題)畫圖的挫折感...人物製作的挫折感...甚麼都......很想說:老天對...

【?】不是一個數字?(Not a digit.)

嗯....好奇怪呢......Boule_Boule戰鬥到一半的時候...有些sysvar會變成"不是一個數字呢"....好奇怪呢 x 2 ......

【近況】讓我迷戀的此處

這幾天的身體狀況不是很好,常伴隨一股疲倦感。可能因為心愛寵物的離開吧?這幾天的心情也很不好......不過颱風來襲,好幾天都是颳風的下雨天。我最喜歡下雨天了(^~^)雖然沒辦法出門是缺點,但是雨聲伴隨的斗大的雨珠的畫面,我很喜歡。嗯......每次不管發生了甚麼難過的事情,只要開啟網頁觀看自己的部落格,即使這裡是相當簡陋的地方,但是不知為何,心情就會非常的開心~~愉快的讓我好想打上 :) 這個表情符號。因為這裡就像...

【SFF】CutIn part. 2

第二張。畫風很飄呢...已經不知道是好還是不好了...白翼神 CutIn No. 2 by 夢幻光明 on pixiv不過好可愛~~好想抓來抱抱~~(ˊωˋ)...

【SFF?】CutIn 別人眼中的渣畫

......越畫越爛了啊...我這...好像小孩子的塗鴉一樣...算了...不管被我畫成甚麼樣子我還是永遠愛她 ~當然我會盡力把她畫的可愛點~白翼神 CutIn No. 1 by 夢幻光明 on pixiv最近越來越有種感覺......相較於各種神人萌到不行的作品感覺我最珍愛的,還是自己的破畫作。那臉型隨便到不行的破畫作...反而最被自己重視,很神奇呢...父性本能?(苦笑)...

【CNS】火花與Helper (施工中)

用Hitdef下面帶有的sparkno顯示火花的功能不太能滿足我的需要。於是發現用Helper呼叫Explod來呈現較細緻的火花是非常好的選擇。缺點是撰寫有點麻煩,而且會消耗較多一些的資源。但是怕麻煩就不用做了。手上的暴走愛爾奎爾剛好可以當作學習用教材,她就是用Helper處理火花的(效果很好)。目前正處於拆解了解的狀態(感覺有些些小複雜)。P.S.如果直接用MoveHit當作條件呼叫Explod不知道如何...我的進度真的好慢- -這樣子感覺不太行P.S....

凶惡CNS OTHK

最近意外的稍微了解OTHK的實作程序,由於據說不難(嗎),因此打算試著寫寫看...。真是太有趣了 : )...

【Snd】專用(?)BGM重製

因為一時的失誤(?),導致Snd裡面用的一些BGM音質很差,而且容量還很大。因此決定用錄音而不是用轉檔的方式重製。在平衡容量大小跟音質之後的決定以:32000Hz 16bits為標準重新導入總之,比原本的容量又再大了一點點(汗)但是音質會好非常非常多~因為這個動作相當簡單,前後應該只花了10分鐘左右就OK了。因為是純鋼琴的樂曲,因此我打算將其中一首很短的BGM直接刪除,用之前弄的PlaySnd的音階重現。因為那首簡單到連我這笨蛋都會彈w...

【凶惡向CNS】超即死当身

おお~~成功了耶~~(/^◡^)/之前的ignorehitpause好像不小心寫錯地方了...結論:第553~556個null底下的ignorehitpause會間接更改對手alive值回頭看標準的(?)超即死中,帶有ignorehitpause = 1 的null控制項有四個實際測試卻是只要第553個的null的ignorehitpause = 1存在 似乎就開始出現超即死的效果了。這是為什麼呢......(沉思)一個和四個其中一定有差別!可是,我知道的還太少......總之,實際寫出來很開心(~^-^)~...

【snd】鋼琴聲

PlaySnd所帶有的Freqmul的功能真的非常棒呢~把正確的頻率算法寫進去之後,就是音階了 (/^~^)/聽到自己用PlaySnd寫出來的琶音真的是超感動的阿(效果比想像中的好)是說只是如果音域要廣的話,得要把拿來當基調的音要多準備幾個,以免有嚴重失真的情形~怪了,最近怎麼疲倦感這麼重呢?...

【PalFX】小發現?

幾天前打開月姬的愛爾奎爾來看,意外發現她的不少特效原本的顏色其實是白色的。似乎是透過PalFX讓這些效果呈現成鮮紅色的樣子。原來如此啊~(點頭)要是在PalFX的數值上用Palno當作其中一個變數作計算的話,就能達到相當簡易的"不同Pal數不同顏色"的效果了呢。純粹猜測w是說昨天FF突然崩潰= =辛苦了一個晚上的東西就這樣......

Appendix

自我介紹

Dream Chord

Author:Dream Chord
喜愛製作精緻特效的MUGEN人物、同時也是位正在學習繪圖、3D建模與音樂創作的台灣人。
目前以獨立製作心中的理想遊戲為目標逐步前進著。

喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
曾經玩過和做過StepMania的譜面。
不過已經很久沒碰了。


❀夢境中的孩子們❀
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希拉

追求永生的熾紅術士
(公開中)


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姬法妮

資料還原中...
(W.I.P.)


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朵慕●克露可

末日魔法使
(??? ~ 狂)

✡Work In Process
進度:31%


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※非公開※
愛諾仙特

(強 ~ 凶)


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(凶~神)


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白翼神

,,Ծ‸Ծ,,
(強~凶)
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