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【繪圖】練習繪2

畫得不太好看呢...。許久沒有看作畫相關的書,看樣子需要好好溫習一下了。另外,幾個月後應該會有一台掃描機還有在試用朋友的電繪板之後也考慮入手一個~(雖然自己手繪都畫不好就是了w)到時候要印東西和掃描作品,應該會變得方便一點。近況:這幾天真的超~級忙的...一堆的報告,讓我幾乎沒時間做其他事情。這張圖也是在看上課的時候偷畫的6/22號快點來~我好想放假~...

【CPE程式競賽】(怒)

就在剛剛CPE程式競賽結束了。雖然說是以試水溫性質參賽的,可是...0題這對我來說是一大打擊啊...重點是並不是"不會"...而是看不懂題目(英文)還有對JAVA的CPI不熟啊...邏輯都想好了,就只差寫出來......有一題花了好久時間原本還以為會很快寫得出來(因為很簡單)可是就是不知道一個字串處理的CPI,一整個很嘔。最後因為很多關鍵的怪單字看不懂,導致很多題目連想都沒辦法想。最後忍不住在作答區寫上無意義的MUGEN代碼(?)如果不是因為...

【MUGEN】 画質テスト 畫質測試

轉換後上傳的品質有比上一次好一點,不過還是差強人意。明明在電腦裡的時候看起來很順暢的,但一上傳品質就變得不好。不少Niconico上面的動畫觀看品質都很棒,不知道自己能不能達到這樣的水準呢?...

【絕望】鮮血的期末(?)

嗯...原本預定上周末的進度完全沒動呢...兩個Skill跟所有基本攻擊的初步美化都沒做呢...真的沒辦法啊...功課太多了啊...而且這陣子事情也很多...西班牙人文與藝術報告得一個人做一組能做的事情...服務與學習兩個報告其中一個還是分組型報告...微積分的習題這比較輕鬆一點。英文的作業(這次的特別多)程式設計期末Project這很麻煩,而且不知道會不會開天窗...團隊動力學的分組作業(這我很無力)我們這組要做影片,可是目前零進度。禮...

【凶惡向】2nd_Death_Star 變數操弄相關

2nd_Death_Star(二階死亡之星)(以下簡稱為2DS)算是非常非常有名的凶惡角色很久以前就對它的構造有些興趣。首先,這一張圖是正常狀況下的2DS:下面一覽的是變數,右側則是Helper列表。觀察的結果,2DS是用Var(20)綁住Power跟life值的它的限制是:"在它等於0的時候把Life和Power鎖在全滿"而下面這張圖,是Hige(6P) V.S. 2nd_Death_Star(6P)而且是KO時的截圖:2nd_Death_Star的變數似乎被覆寫成亂七八糟又頗有秩序(?)的數字而且是全領...

【GOMA氏】服部きよし

由於感想可能參雜著自己主觀的看法,如果有任何意見和建議,歡迎在底下留言。名字:服部きよし作者:GOMA氏相關承襲系統:Arcana Heart (聖靈之心)首先當然要來一張勝利圖(?):抓到訣竅之後確實好贏很多呢~雖然就我目前手操的等級應該也只打得贏KFM漂亮的超必殺~服部弟弟還擁有相當迅速的位移技能"駆け斬り":短暫的收招時間,使得機動性非常好。由於有三段的關係,因此即使沒有命中(或被防禦住),都可以非常快速的和對手保持...

【Bug 研究】2500 Loops Error

恩...MUGEN判斷2500LoopsError的機制好像被我低估了...剛剛很天真地做了這個:<M.U.G.E.N. Code Start>[Statedef 200]type = Sctrl = 0anim = 0velset = 0,0[State Illumination]type = ChangeStatetrigger1 = 1value = 201[Statedef 201]type = Sctrl = 0anim = 0velset = 0,0[State Illumination]type = ChangeStatetrigger1 = 1value = 200<M.U.G.E.N. Code End>其實只是讓它在200跟201之間跳動而已我原先以為要在"同個狀態...

【白翼神】過場用插畫的準備

老實說,因為我還不太會畫畫,而我又比較急著想要看到圖...所以作畫的方式,應該是會看著螢幕上一張別人畫的圖,自己拿張白紙低頭模仿動作跟姿勢,最後再修改髮型、配件、表情、眼神之類的。而因為我不會上色...所以應該最後會使用的就是~~沒錯!那就是..."鉛筆稿"雖然感覺有點粗糙不過光是這樣就不知道要讓我畫多久了...而且要是目標訂太遠反而難以達成。----------------------------近況------------------------------老實說我...

【大會動畫】很值得一看~

凶級別的大會~(大概)【niconico動畫】 【MUGEN】大!凶者ランセレバトル Part.23天啊~~超棒的耶~有真白跟神奈對打的場面(?)有人說一瞬間看起來有點像是神級大會呢~(笑)後面的對決更是精采~讓我很想說:真是偉大的作者呢^w^題外話:部落格800人閱覽了耶?!往1000人努力~ (?...

【Temp】累垮...

嗯...Platinum the Trinity的日文語音素材比想像中難找呢...一不注意就天亮了www結果還是只有英文的............英文跟日文就是有差啊w正式放棄www,收工。看樣子得要借用其他人物的聲音來替代她的聲音了。下次再也不要搞徹夜搜素材這種事了w好累...洗澡+睡覺。(?...

【CNS&進度】Fall & Trip 的差異和製作進度

嗯~~忍不住還是先回去把普通攻擊加了點東西...今天又更熟悉HitDef一點點了。先來個沒甚麼好看的(?)圖片:還有一張:好!一開始火花座標的問題一直困擾著我。後來發現只要加入"P2bodydist"就可以讓火花出現在比較合理的位置。詳細的修正值就得用試的。...

【無力】......

...看完了一個凶惡向CNS的介紹解說動畫之後我突然覺得...我有點像拿著玩具槍...(望向Luna氏一直以來的研究成果)指著職業軍人一樣的感覺.........MUGEN真的是太可怕了...不過我想試著超越他們!"試著" 而已啦~(小聲)明天拿來畫圖好了。感覺過場用的圖,應該也會需要不少時間準備。...

【關於進度】

因為在設計白翼神的過程中有些"副產物",正在思考要不要把它弄成一個簡易的凶惡人物?就是那種很簡單的...可以站在原地不用動的(?)全畫面神秘(?)攻擊的那種...然後把之前卸下來的閃光彈砸進來(?然後像Hige 6P那樣挑戰極限(誤"極克難型凶惡人物"(笑)----------------------製作進度--------------------------目前的進度是可以開始填充小的必殺技了...當初的設計圖絕招雖然寫的比較詳細可是...小招就只有很簡單的幾行字...現在發現...

【理想強度】

嗯...先來部動畫:【niconico動畫】 【MUGEN】狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会Part11嗯,看的還滿過癮呢。(金銀狼對決真棒啊~)"狂下位"才是自己的本命嗎w?哈哈~真棒x2!是說...突然覺得無限制條件型的十割技似乎...嗯...就是...一開場要是運氣不好直接被K中角色的"表演時間"就已經結束了阿~(*^*)...

【CNS】AngleDraw

嗯......雖然MUGEN可以同時旋轉+伸縮...可是我想要的伸縮旋轉不是這樣伸縮旋轉啊...是"旋轉完後才XY伸縮"不是"先XY伸縮再旋轉"阿....而不指定的話預設值又是零...要是預設值是"目前設定"那該多好(ˊ^ˋ)製作像是"旋轉壓扁的圓形圖案當魔法陣"就會很輕鬆了老實說"先XY伸縮再旋轉"目前還沒有想到比較具體的用法搞不好也能做出很棒的東西?"沒有沒用的函式,只有不會用的使用者!"沒錯!只是我不會用而已。...

【CNS】DisplayToClipboard

今天忍不住上課時偷偷試了一下......DisplayToClipboard這個方法還滿方便的。當自己想要馬上知道某個變數的值,或是做為執行與否的判別標籤都很好用。限制是引數不能超過五個。具體寫法如下:(Code Start);ex.我寫在-3裡面。[Statedef -3][state Illumination]type = DisplayToClipboardtrigger1 = 1text = "alive = %d vel x = %f vel y = %f Pos x = %f Pos y = %f"params = alive,vel x ,vel y,Pos x, Pos yignorehitpause = ...

【MUGEN】狂上位前後? 100MB以上限定 ヘビー級大会 Part.2

【niconico動畫】 【MUGEN】狂上位前後? 100MB以上限定 ヘビー級大会 Part.2可惡啊啊!!!那個渾蛋!!!(+ˋ皿ˊ)竟然對神奈......(怒)(;ω;)(冷靜之後)好啦...客觀來說:我只能說在MUGEN裡能發生的"意外"真的太多了...(雖然我不知道這算不算是意外...)主觀來說:寫這樣子"特別"的招式在人物裡面個人覺得是種"惡趣味"呢w對女性對手真的有點...嗯...各位懂的。(心在淌血......)...

【CNS】...

......原來連續技沒有我想像中的難寫(˙ω˙)還滿簡單的~呵呵~不過如果要考慮到違和感的話,必須在ChangeState的trigger上稍作限制。因此直接直觀的將兩個State串接起來是不恰當的。...

【白翼神】極克難的 Win pose完成...(淚)

可惡啊啊啊啊啊啊!!果然甚麼都沒有感覺看起來超陽春的啊......感覺我的製作進度真的有給她慢到............嗚嗚......先把招式大概弄完再回來重製跟增加開場和人物背景吧..."一步登天不實際"嘛~下一次要做的:※簡易Intro Pose※簡易Lose By Time Over Pose※基礎攻擊(SC這兩類)。題外話:自從遇到神奈之後,不知道為什麼就一直很喜歡她。真的很美呀...可是又一直不敢知道她的故事www(AIR有名的地方應該不用我說吧?)我還沒玩AIR(...

【白翼神】......

好可愛唷~~白翼神防禦的動作真的好~可愛唷~~呼呼...呼呼呵呵...呵...(?)太可愛了(ノˊωˋ)ノ繼續製作中。...

【niconico動畫】 【MUGEN】狂上位前後? 100MB以上限定 ヘビー級大会

【niconico動畫】 【MUGEN】狂上位前後? 100MB以上限定 ヘビー級大会 Part.1嗯...剛剛才發現的。重量級大會呢www出場條件之一是容量100MB以上嗎?真是神奇的條件呢。下次可以來個Loading時間必須超過5秒以上的出場條件之類的?呼呼~...

【英文免修考試】www

之前為了大二免修英文,去考了一個叫做csept大學校院英語能力測驗的第一級。恩,今天早上的時候成績單寄來學校了。哈哈,竟然滿分耶我www(樂)聽力跟綜合都全對的感覺,真不是普通的開心^w^最近我發現我要是沒有記事本我真的甚麼都記不太起來......

【生病了嗎...】

因為昨天晚上這裡有下雨...不知道是不是冷到了,身體有點不舒服...今天老師對我的作業表示肯定了耶?!"感覺你花很多時間在UI上面齁......"真開心。...

Appendix

自我介紹

Dream Illumination

Author:Dream Illumination
我是夢幻光明

一位喜歡設計演出、
喜愛為心愛的人物改圖、
並製作有趣MUGEN人物的台灣人。

喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
曾經玩過和做過StepMania的譜面。
不過已經很久沒碰了。


❀夢境中的孩子們❀
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希拉

追求永生的熾紅術士
(公開中)


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姬法妮

殘留記憶的集合體
(W.I.P.)


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朵慕●克露可

末日魔法使
(??? ~ 狂)

✡Work In Process
進度:31%


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※Private Edit※
愛諾仙特

救贖
(強 ~ 凶)


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(凶~神)
Work In Process


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白翼神

,,Ծ‸Ծ,,
(強~凶)
處女作♡♥
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