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【近況】呼...

因為這陣子比較忙(懶)的關係,好久沒有更新部落格了。首先是MUGEN,這幾天不知道為什麼沒甚麼動力去做的樣子...這幾天有放了幾天連假,應該可以再讀個一下。前陣子找到一段奇妙的程式碼,意外的可以擋掉部分直死攻擊。不過根本沒意義阿...基本的東西沒有學到卻意外的知道這個= =..不過應該不會實裝吧?畢竟根本用不到。嘆...我的"服務與學習"這堂課似乎有作業(今天才想到)不知道現在做還來不來的及。我根本不知道苗栗有甚麼好玩或...

~續~

好累,想先洗個澡睡覺了。忍不住看了其他人的cns內容。意外發現fall.damage是Donald : palno12的致命點呢。而跳躍的air部分因為感覺很耗時所以就先放著了。只是說....感覺意外的頹廢呢。自己。今天是MUGEN日(?),沒辦法,明天是Linus日。後天是html的預訂研習時間。因為我想開學也只有這禮拜有空了。= = 心情不太好。...

【MUGEN研究】斜方向跳躍

由於連基本動作還有不少東西沒寫,現在正在思考關於斜跳部分的寫法。目前的想法是:就像抓技一樣,把斜跳另訂一個state,然後在這個state的trigger部分像下面這樣寫:trigger1 = commend = "holdfwd"(大略的概念而已,還沒有實際寫上去)讓白翼神在往前的狀態下才能進入"斜跳"這個state。......好吧 就在打這篇文章的同時,我發現好像這一段kfm裡面就有寫了wwwwww是說,感覺我好像cns研究的順序錯了耶www我是不是應該先弄懂common1...

呃......

突然又有股很重的煩悶感......這是為什麼呢...?得更加油點了呢。今天晚上決定100%拿來研究MUGEN了。不解釋。...

Login,Logout sound

改變了一下系統的登入登出音效,簡單的動作,更改幾個音效,就能讓這台電腦有種"人工智慧"的感覺雖然可能感覺很中二(?不過~~~哈哈,開心就好囉~~而且阿,要寫出華麗的MUGEN人物不夠中二可是辦不到的呢尤其是取招式名的時候(無誤題外話:據說明天上課的教授好像比較嚴厲?呵呵,再看看囉。...

【StepMania】十六夜桜

恩,個人還滿喜歡這首歌的。譜面來自狐貓亭。P.s.明天就要開學了www...

【學習進度】Cns的學習進度

這幾天很認真的讀了cns。目前多學到的有:Width(可以讓推擠的方塊擴張的指令,主要用來調整距離用)BindTarget(可以把目標綁在特定的座標,通常用於投技的state裡面)更詳細的HitDef的參數的理解(還沒完)目前了解的是:HitDef可以讓對手(或自己)切換到特定的state這會產生一個非常特殊的狀態。那就是對手會在"我們自己"cns的state裡面。這部分算是比較難的部分,不過意料外的沒想像中難。(上面寫難度:med~adv)可能是我的底子比較好...

【畫畫】好久沒和朋友回新竹了

如題。今天中午會回去新竹一趟,和我的好友相聚,畫畫之餘,還可以互相聊聊近況。到了大學之後這種相聚的時間應該只會變少不會變多吧.想到這點就讓我難過。而且前陣子的同學會也因為聯誼烏龍而沒去成。更讓我覺得和314又有些生疏......哭哭下次同學會一定要參加到阿!至少讓大家知道我還活著(?...

Appendix

自我介紹

Dream Mirror

Author:Dream Mirror
一位喜歡設計演出、
喜愛為心愛的人物改圖、
並製作有趣MUGEN人物的台灣人。

喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
曾經玩過和做過StepMania的譜面。
不過已經很久沒碰了。


❀夢境中的孩子們❀
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希拉

追求永生的熾紅術士
(公開中)


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姬法妮

殘留記憶的集合體
(W.I.P.)


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朵慕●克露可

末日魔法使
(??? ~ 狂)

✡Work In Process
進度:31%


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※Private Edit※
愛諾仙特

救贖
(強 ~ 凶)


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(凶~神)
Work In Process


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白翼神

,,Ծ‸Ծ,,
(強~凶)
處女作♡♥
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