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【BUG】hitpausetime中movetype=A並進行SelfState後所產生的種種問題

最近正在製作著姬法妮,就是那個在gravity falls裡面的那個病嬌粉紅蘿(雖然是大學生)。在嘗試著在寫一種比較特別方式的混線時偶然發現了。在某些情況下許多Trigger和Sctrl的組合似乎會出現無效化的現象感覺很麻煩呢......謎現象1:在SelfState後movetype=A的場合下同Statedef下第18個開始的ChangeState會出現2F一次的無效化狀況.謎現象2:環境同上、使用"RoundState"為條件的VarSet進行sysvar賦值會讓當Statedef下的所有透過VarSet...

【MUGEN】用Var(60)干涉Fvar(0)的值的小實驗

在推特上看到了バルバトスさん發了幾推和Var(60)有關的東西看到這個其實我第一個想到的是Lunatic氏在六年前的文章:【lunaの倉庫】sysvar(0)に好きな値を:=で入れる出於好玩的大概的弄了一下,大概像這樣var(60) := (953267992+floor(X*13.7))在X值不大的情況下效果"約略"等於下者fvar(0) := 0.0001 +0.0000000001*X到X變大的時候會增長越來越快是因為高位數的部分修改到float資料中exponent的位置的關係想更深入了解這些資料具...

【MindTheMines】小修正

剛剛無聊自己把踩地雷拉下來玩結果看到大小快1MB?讓我很納悶結果....原來是因為我個人的小疏忽忘記把Snd檔案砍掉了結果讓這個人物的檔案沒有很小...少了不必要的檔案之後容量大幅縮減1MB → 8KB (?剛才確認可以運作之後重新上傳了。...

【MUGEN】不使用Time的處理方式

為了趕流行(?),所以自己也分享一下自己對這種狀況想定的解決方法。雖然原本問題的的期望好像是不使用任何變數的樣子,不過既然不使用Time做為參考,代表自身一定會時常會因為被帶入State或者是自身State固定而讓Time無法做參考。那麼勢必要有其他東西來作為演出的參考,因此基本上一定會用到變數,或者是類似變數的計時器的東西。像是var或者是Explod或Proj作為計數的方式,個人認為最適合的方式還是使用變數存取會比較好。而自己...

【情報&連結新增】鳴雪ちゃんの更新 和 連結新增

大約在十日之前,恒松けゐ氏更新了可愛的鳴雪~因為日前繁雜事情很多,所以前幾天才在偶然間獲得這個消息。這次新增了幾個全新的必殺技呢~還多增加了一個強度可供選擇。整體而言:超可愛的啦~♥原本在"超可愛"後面想用三顆愛心,不過怕某逝(?)有個小可愛會妒火中燒(?),所以只用了一顆。同時,藉著今天分享更新情報的日子,把恒松けゐ氏的網站新增到敝站的友好連結上了。※ ヤマンチュゲーム研究所希望未來的日子裡,能有更多機會...

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自我介紹

Dream Mirror

Author:Dream Mirror
一位喜歡設計演出、
喜愛為心愛的人物改圖、
並製作有趣MUGEN人物的台灣人。

喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
曾經玩過和做過StepMania的譜面。
不過已經很久沒碰了。


❀夢境中的孩子們❀
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希拉

追求永生的熾紅術士
(公開中)


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姬法妮

殘留記憶的集合體
(W.I.P.)


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朵慕●克露可

末日魔法使
(??? ~ 狂)

✡Work In Process
進度:31%


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※Private Edit※
愛諾仙特

救贖
(強 ~ 凶)


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(凶~神)
Work In Process


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白翼神

,,Ծ‸Ծ,,
(強~凶)
處女作♡♥
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