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【逝】與回憶一同的擊破挑戰 & 【人造神茱麗葉】雛形 & 雜談

最近天氣開始變熱了也因此蚊子開始多了起來,到了傍晚晚上就得要天蚊交戰,好險有買了一大綑蚊香,應該是不會被叮死能繼續製作人物才對。※逝幾天前偶然在人物裡看到了過去研究ParentID變更的簡陋日誌這才想到自己似乎幾年前把小逝的ParentID變更只寫了了一半就一直放置了的樣子然後就花了大約一個晚上把它完成了。這應該算是第一個自己實作出可以真正對對手進行變數干涉的ParentID變更結構了之前單純是很想把persistant的規律給搞...

【MUGEN人物公開】追求永生的熾紅術士 ─ 希拉 (1.1 限定)

好久不見。雖然連自己都覺得有點不可思議,總之公開了。希拉是MUGEN 1.1專用的人物,在其他平台上是跑不出來的。MUGEN.cfg下的設定至少少要調整到這些值以上[Config]AfterImageMax = 1000ExplodMax=1000HelperMax=56SpriteDecompressionBufferSize = 25000因為還沒有替她寫AI,所以電腦使用她的話會很笨。如果有甚麼疑問,可以在這篇文章底下留言。※人物預覽 最後是人物的下載點:Password:I love you. love you love you love yo...

【逝】離卦 ─ 愛爾琳蠍火

這陣子的進度主要是白翼神和小逝的部分。白翼神的部分是圖片的顏色表校正從以前到現在因為失誤而重做那麼多次這次終於修正完了...(還多畫了兩張的全裸點繪、雖然說學到了一些東西,不過說真的挫折感很重啊......而小逝的進度則是八卦中的離卦─蠍火花了相當多時間在無法用文字描述的細部微調上。不過就如同之前的乾卦跟兌卦一樣擷取成靜態圖還是比較難呈現動態的漸層感覺不過因為家裡的網路並不是很好、上傳影片會傳到天荒地老,還...

【凶惡向】HitDef、ReversalDef、Projectile的p2stateno的例外處理Bug

想起了一些可以補充的東西,於是就把這些寫一寫吧。應該有不少人不知道,有個已經過時的(Deprecated)Trigger名為"StateTime",基本上功能與Time完全相同。可以大概知道Elecbyte為了簡化不必要的描述在元件命名的改變上有所精簡StateTime(其實就是Time)和角色執行State本身有緊密關聯,基本上在ChangeState、SelfState、受TargetState影響等這種帶有StateNo改變的情形底下時就會重置Time這個計數器。因為Time就是一個紀錄 "從進入到...

【凶惡向】Time不干涉的情況下的State帶入法?

今天中午一回到宿舍就看到Twitter上很多日本方的作者在討論這個簡單試了一下大概就知道有趣的點在哪了。因為其實我現在很想睡覺所以只提粗略的感覺。關於這個方法的背景知識(像是用None做SelfState的方法等等)有非常多作者有提過了而今天所發現的簡單來說是一種可以對目標做State跳轉卻不會讓time歸零的一種方法由於在過去的知識背景下StateNo的帶入跳轉都會將Time進行Reset於是有非常大一部分的人物會在Helper或者本體使用 !time ...

Appendix

自我介紹

Dream Fairy

Author:Dream Fairy
一位喜歡設計演出、
曾為心愛的人物改圖、
並製作精緻MUGEN人物的台灣人。

喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
曾經玩過和做過StepMania的譜面。
不過已經很久沒碰了。


❀夢境中的孩子們❀
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希拉

追求永生的熾紅術士
(公開中)


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姬法妮

資料還原中...
(W.I.P.)


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朵慕●克露可

末日魔法使
(??? ~ 狂)

✡Work In Process
進度:31%


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※非公開※
愛諾仙特

(強 ~ 凶)


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(凶~神)


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白翼神

,,Ծ‸Ծ,,
(強~凶)
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