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【Top】初次見面

【這是置頂文章】

本部落格的文章,
是以M.U.G.E.N.這個2DFTG創作引擎的人物改變為主。
平常主要是設計正常向角色人物演出、技能特效和背景故事等等,
偶爾會參雜著微量的凶惡向相關研究探討的內容。

未來的目標是規劃自製RPG遊戲,
並且由自己擔任點繪作曲與程式撰寫等等工作。
為了達到這樣的水準而不斷的努力奮鬥著。

繼續閲讀

【凶悪MUGEN-神上位以上-】東方軍vs東方以外連合-チーム対抗戦- Part140



嗯、因為現實生活的忙碌因此非常久沒有更新部落格了。

似乎有大會用到Giffany了呢
雖然是擊破挑戰那種類型的半成品人物
不過有人使用了感覺還是有些開心~

Giffany的正規途徑是用磨的、但其實可以磨非常快。
原作中的Giffany被soos暫停時各種暴怒、
所以她只要受到任何暫停就會讓她那一局硬度變高(
這也是第一位挑戰者到時間結束只磨了一點點的主因

因為未使用noko作保護,同時有給出本體target
和某些擊破挑戰相比算是脆弱很多

不過挑戰者真是厲害 (^ w^) b、(鼓掌)
沒想到她這樣的防禦也有方法可以即死呢~
以在R1~R2的過程就可以擊破的情況來看
應該是很精準的target系列的攻擊、

不過也有可能是我太廢(?)寫出了漏洞自己沒發現w
檢查了很多次還是百密一疏
用了預料外途徑擊破對我收穫也很多呢、謝謝茄子(?)


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※近況:
太久沒更新部落格、來寫點甚麼吧:
真的非常久沒有繼續製作了、
應該到年底以前都會如此了吧?

目前有動MUGEN完全都是在構築茱麗葉
如果如同預期的到了明年仍然沒有進度的話,
預計也會以半成品的方式公開出來。
雖然說有點悲傷、
不過公開她之後
大概就真的不會再特別花時間製作MUGEN人物了吧?

不過也不太有關係、
我相信如果能在更寬廣的地方讓新的孩子誕生
對她們來說也更加幸福。
雖然、一切的前進速度緩慢如龜步
我仍期望未來能更好。


【Blender】初次的簡單場景

去年有很長一段時間因為沈迷遊戲而荒廢了許多事情
早早開始初步接觸的建模學習進度
也因為這股惰性而一再拖延

這張照片大約是花了約一週左右
做出來的第一張3D作品了吧
3D_20180107_breakfast.jpg
學習的過程老實說相當挫折

看見實際render出來的結果之後又額外發現不少問題
像是巧克力米的顏色彩度太高了一些,
甜甜圈醬的材質看起來也有點問題
還有照明配置似乎在不知不覺中用太過火
讓物品和桌面間的立體感消失了.
需要加強的地方還有非常多

說起來
看著多數人學習特定事物都似乎特別有天份
而自己從以前不管是學什麼
都像現在這樣時常事倍功半
花心思整理情緒、培養集中力等等
自己覺得自己並不笨
但是卻無法拿出什麼特別具體的成就來證明
很多時候心裡真的覺得很難受

但值得慶幸的是因為一些謎之原因
自己的英文聽力有著還算可以的水準
看著一些外國的教學對話內容幾乎有辦法抓個大概
至少不至於要停留在某些畫面重播幾十遍來猜測意思
可以直接把心神花在內容的咀嚼思考上

而在去年年底一位日本的虛擬youtuber的爆紅
其實這件事情給了自己相當大的鼓勵

世界上還是有人即便生活過得並不順遂
然而卻沒有放棄興趣和夢想的人
這給周遭環境充斥著死寂般平凡無趣的自己
內心感受到了一股難以言喻的欣慰。

下一週預計會複習很久以前看過的人物骨架建模的一些流程
還有就是更加熟悉關於人體美術素描上的東西
雖然最初非常想直接拿人物建模的教學來看
但是總覺得到頭來都是回歸到這些基本的知識上

經過長時間的內心折騰之後
這陣子似乎內心相對平靜了不少
這算是種成長嗎?不曉得
希望這會有助於自己日後的學習

那麼這周的記事大概就是如此、
或許未來某天會整理一下這個部落格
畢竟相簿也好右側的文章類別也好
很多都明顯不會是自己日後會發表的東西
哪天有想到的時候再去處理吧。

【人物公開】Giffany 姬法妮 (擊破挑戰用)


部落格又是一段不短的放置期
放置的不只是部落格
似乎連帶著自己的舊作品也同樣的被放置著

總之,在2017年的最後一天,
把姬法妮的雛型放上來了。

使用以前請務必先看過readme。


Password :Soos

仔細想想
從去年四月開始就一直沒有繼續製作她
前陣子時常忍不住去打遊戲
有辦法集中精神認真的時間相當寶貴
而這些又幾乎都花費在建模跟繪畫的學習上
雖然感覺比以前踏實、然而挫敗感讓人喪氣。

等到人造神茱麗葉做完之後、
自己大概不會再特別花時間在MUGEN上了吧。

話說自己應該要在部落格寫一些
跟自己現階段學習有關的東西來維持更新頻率才會比較好嗎...
空蕩蕩了好長一段時間了

總之,新年快樂。
希望明年的自己在學習方面能夠有所展獲。

【近況】ポケモン和一些閒聊

很久沒有更新部落格了
偶然間看到了這個各屬性最喜歡寶可夢產生器
於是便依照了自己的喜好做了一張圖:

照著順序大約說說喜歡的地方和自己的記憶吧

※くさ : 裙兒小姐

和君主蛇之間選了很久
最後還是選了她
叫聲很可愛,玩日版沒多久就想辦法去換百合根娃娃來培育了


※ほのお : 長尾火狐

XY版時選的三家、叫聲可愛、動作可愛
雖然說妖火紅狐造型不錯但是叫聲有點不行...
自己現在手上的5V火狐還停留在火狐狸
就是不想面對LV36後的慘劇(
說起來這一項自己還有另一隻喜好的、
就是火神蛾
像蠶蛾一樣毛茸茸肥嘟嘟的感覺很可愛、
不過因為只能選一隻只好...


※みず : 美納斯

跟君主蛇一樣的原因 : 因為是蛇所以很喜歡。
寶石版的時候就很想抓但是當時年紀還很小不知道怎麼抓她
這個遺憾一直到日月版的時候才得以補償
說起來因為太過興奮想要看到美納斯
在一周目還沒破完、而且沒有挑選性格和個體的情況下
就草率的進化了...讓自己現在有點後悔


※ノーマル : 伊布

應該是個人最喜歡的寶可夢了
耳朵、胸口的毛、尾巴、叫聲都很可愛
進化型態最喜歡的是水伊布
圓滾滾的臉非常討喜、叫聲也是很欠摸。
順帶一提
奇諾栗鼠也很可愛、尤其是叫聲
在清爽樂中睡著的樣子和厭惡的反應也很可愛


※でんき : 三合一磁怪

在自己接觸遊戲以前
家裡曾有類似像貼紙和海報那樣的東西
當時有張海報是第一世代的寶可夢圖鑑
那時候的自己就覺得三合一磁怪非常炫砲
也因此後來自己第一次玩藍寶石
隊伍主力就是三合一磁怪
雖然現在知道三合一磁怪並不太強
但仍然會因為懷念喜歡它酷炫造型的自己
而再次編入隊伍使用


※エスパー : 夢幻

像貓一樣可愛的臉和粉粉的顏色
還有那個臉頰...
由於自己有Y版的特典所以有幸能真的摸到她
同樣是超能力系
自己喜歡的還有拉帝亞斯這個可愛的小傢伙
在劇場版電影裡看到她就覺得她爆炸可愛
同時也因為爆炸難抓、在海路的交界線刷很久才抓到


※かくとう : 費洛美螂

應該是我這輩子看過最可愛的蟑螂了
白刷刷的身體跟透明的翅膀
還有摸她時候的反應也非常可愛

格鬥系自己也很喜歡路卡利歐
同時也是自己Y版的大主力之一
在Y版中因為自己不知道後面劇情會贈送一隻現成的(?)路卡利歐
為了抓到野生的♀路卡利歐
在那個5%機率的草叢裡晃了至少有兩個小時以上w


※いわ : 蒂安希

不解釋


※じめん : 沙漠蜻蜓

這應該是寶石版中讓我印象最深刻的寶可夢了
由於當時三家選了火雉雞
主力又是三合一磁怪
因此整個隊伍超怕地面系
也因此對四天王的沙漠蜻蜓超有印象
打四天王的時候由於超怕牠挖洞
當時的我發現了用火焰雞的鸚鵡學舌
來浪費沙漠蜻蜓挖洞PP的超智障打法w
大概是:
→對手速度快先攻使用挖洞
→我鸚鵡學舌、跟著挖洞
→第二回合對手先攻、所以先從洞中爬出來
但因為我還在洞裡、所以打不到我
→換我從洞中爬出來但因為沙漠蜻蜓有浮游特性所以沒事
鸚鵡學舌PP是20我記得、挖洞只有10
耗光PP之後再慢慢調戲她就可以了

當時雖然喜歡她
但是因為知道的時間點太晚了
無力再重新訓練新的寶可夢
就沒有實際自己練一隻了
當然、這個遺憾自己也在日版中補償回來了
?或許會有人好奇為什麼我不練烈咬陸鯊
沒愛還有造型奇葩是一點
官方刻意(?)冷落沙漠蜻蜓
出於補償心理讓自己更想訓練她也是一點
總之對我而言龍系地面系的第一位永遠是沙漠蜻蜓


※ひこう : 小箭雀

Y版家門鳥
打從她在遊戲最一開始時
一邊發出可愛的叫聲
一邊超用力把主人公啄醒之後
我就知道這個小傢伙已經征服我的內心了


※むし : 萌虻

超級可愛。
毛絨絨的外表加上可愛到爆炸的水汪眼睛
棉花一般的叫聲和蜜蜂一樣的金黃毛色
爆可愛所以就當作日版一周目的主力了


※どく : 毒薔薇

第三世代就有的可愛寶可夢
雖然叫聲很奇怪但是看起來很可愛
裙子一樣的下襬讓人很想掀起來看她的花萼(?
順帶一提
進化之後一整個很問號
跟長尾火狐一樣有著最終型態恐怖谷


※あく : 阿勃梭魯

少數幾個覺得炫而不是可愛的寶可夢
直到我逛了P站並查了她的圖
一樣是自己寶石版就相當喜歡的寶可夢
動畫中的空氣刃鐮鼬很炫
所以自己在藍寶石中也特意把那招留著(雖然很爛


※ゴースト : 謎擬Q

原本是想選露娜雅拉的
但總覺得謎擬Q有點可憐所以就...(
實際上自己是在抓到它並且在清爽樂摸過她之後
才逐漸提升好感度的
很有趣、明明是我在摸她可是提升好感度的卻是我w


※こおり : 雪妖女

應該是冰系裡少數比較可愛的了
而且p站也意外地有些她的圖
說起來自己主特防的黏美龍
被四天王的雪妖女暴風雪打到還是有點痛
這點讓我滿意外的
她特攻的種族值也沒有說爆高之類的...


※はがね : 基拉祈

從電影裡知道的小可愛
超級想摸她的肚子
還有背上的緞帶
可是因為是配信限定因此目前還沒機會能摸到
在寶石版中曾用修改器(?)改出一隻基拉祈來過過乾癮
要是能在日月版摸到她就好了


※ドラゴン : 黏美龍

這個稍微牽涉到個人的癖好所以不解釋
簡單來說胖嘟嘟的很想躺進去、
雖然被某些人說是600之恥
但她是600族裡自己唯一曾拿來配入隊伍的寶可夢


※フェアリー: 大嘴娃

嚴格說來應該放在鋼系會比較好
但是鋼系有基拉祈了所以放來妖精系這裡
一樣是自己寶石版特別喜愛的寶可夢
雖然大嘴有點恐怖
但是圓滾滾的眼睛很可愛
同時P站也有不少可愛的謎圖
選Mega是因為她的的雙馬尾(?)和前面的瀏海會變得很漂亮
不過到現在還是不太能理解
為什麼她會被分類在鋼系啊...?
因為大嘴的牙齒很硬嗎?這說不太過去吧w



大概就是這樣吧?
仔細想想自己真不是普通的外貿協會。
可愛好像是我的重點選擇點的樣子。

說起來,自己已經四個月沒更新這裡了。
總覺得自己在MUGEN上的作品
嚴格說來都仍算是"改變其他作者的人物"
雖然說特效是自己設計自己寫的、色表也是調配過的
但是內心就是沒辦法抬頭挺胸的大聲說出"這是我做的東西"
畢竟很多東西諸如人物本體圖組素材都仍然是其他作者繪製
或者是其他遊戲中所既有的材料

因此自己想把精力著重花在更重要的事情上
希望在此同時能順勢接觸其他遊戲引擎
讓自己原先在MUGEN上製作的一些角色概念
能用更好的形式在自己未來自製的遊戲裡出現

只要稍微有認真接觸這個引擎的人就會發現
MUGEN實際上能產出的作品形式相當有限
而前陣子在稍微接觸Unity之後
雖然現在還在很基本的學習階段
但已經明顯感受到一個有持續維護更新的引擎明顯方便之處

很想要有自己原創的內容
同時也很想做出自己心裡的遊戲
那麼從MUGEN中淡出大概也只是時間的問題了吧

說來奇怪、
其實高中時其實是完全不考慮把做遊戲當做興趣的
因為自己覺得做遊戲跟玩遊戲是兩回事
雖然很喜歡遊戲、但總覺得當自己作為製作遊戲的那一方的時候
似乎就會完全破壞遊戲本身的樂趣
就像是設計解謎或者是走迷宮類型的遊戲
作為開發者好像就會少了那種探索開發的樂趣之類的
不過這篇文章已經夠長了
關於這方面的話題以後有機會再寫吧。

Appendix

自我介紹

Dream Chord

Author:Dream Chord
喜愛製作精緻特效的MUGEN人物、同時也是位正在學習繪圖、3D建模與音樂創作的台灣人。
目前以獨立製作心中的理想遊戲為目標逐步前進著。

喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
曾經玩過和做過StepMania的譜面。
不過已經很久沒碰了。


❀夢境中的孩子們❀
※公開中
希拉

追求永生的熾紅術士


姬法妮

烈火中殘存的電磁紀錄


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※非公開過去作


愛諾仙特

(強 ~ 凶)




(凶~神)


白翼神

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