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【Top】初次見面

【這是置頂文章】

本部落格的文章,
是以M.U.G.E.N.這個2DFTG創作引擎的人物改變為主。
平常主要是設計正常向角色人物演出、技能特效和背景故事等等,
偶爾會參雜著微量的凶惡向相關研究探討的內容。

目前如果後續有製作改變人物
應該都會是M.U.G.E.N1.1上活動的人物為主。

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【人物公開】人造神茱莉葉 Juliette Elpis & 希拉Hilla 微修正


好久不見,老實說我自己也以為自己再也不會出現了。
連部落格的用法都生疏到難以置信的地步,
而且因為部落格右側那排是我用非常土法煉鋼的html硬是夾在自我介紹裡寫出來的w
一時之間還不知道怎麼更新。

好吧,廢話說多了,今天的主角並不是我,
而是她:



茱莉葉*愛露菲絲


零零散散經過超過三年的時間之後,
伴隨著一股金色的清風
茱莉葉也到了可以展翅高飛的時候了。


在夢境裡的其他孩子們的細心照料後
重新恢復元氣的茱莉葉
散發出充滿精神的耀眼的光芒
輝煌的愛露菲絲已經準備好
與夢境中相遇的其他孩子們一起玩耍了。


展示影片:

因為花不多心思在錄製影片上,可能看起來會有點拙拙的。
這又讓我想到自己學生時期剛上大學做的那隻動畫影片
真是黑歷史到爆炸...
說起來
茱莉葉對我而言也有著相當獨特的意義...
她的製作時間點正好是自己人生中最黑暗的時期
在即將畢業與求職的現實壓力下一點一點形成的她,
讓我想起了七年前一樣陪我熬過人生難關的白翼神。

謝謝妳們。







遊玩上的注意事項:

茱莉葉是MUGEN1.1專用的人物
使用前請注意環境是否有調整到基本需求。

MUGEN.cfg下的設定請調整到這些值以上:
[Config]
AfterImageMax = 1000
ExplodMax=3000
HelperMax=56
SpriteDecompressionBufferSize = 30000

下載連結 DOWNLOAD

Password:ExhaustedLight


請好好善待她。


基本上需要知道和不需要知道的東西,
都已經詳細的寫在ReadMe的檔案裡面了。
如果有任何問題、或者是遊玩過程發現BUG,
可以在這篇文章底下留言,不勝感激。



※希拉更新(BUG微修正)
現在播放BGM的時候會把場景本身的音樂靜音了。
由於自己玩MUGEN幾乎沒有使用帶有音樂的場地因此忽略了w

下載連結 DOWNLOAD



Password:I love you. love you love you love you.

其實只是很簡單的加一小段小程式而已
話說我會知道這件事
還是偶然間看到一位外國朋友在某分流網站上的留言我才曉得的w

可惡、有問題直接來我這說就好啊
為啥要留言在那個分流網站上啊我又看不到w (捶桌子

而且不曉得為什麼連我之前趕報告亂做出來的那個踩地雷...也在上面
太扯了!怎麼會有人能發現那個公開沒多久就被我默默從部落格右側拿掉的東西w
真不可思議w

總之,回頭來看
希拉的製作嘗試算是一次較大的成功 (雖然沒甚麼人下載來玩)
也因為希拉的成功讓我萌生在1.1上製作茱莉葉的念頭

話說以後如果我有做其他MapleStory的人物
應該也會沿用類似的框架來完成。
當然也會吸取一些教訓,
讓人物的一般戰鬥的可玩性與操作性更高一點。

大約是如此。


話說在撰寫這篇文章的時候已經是凌晨的兩點w
而今天七點半要起床出門上班、尷尬

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【凶悪MUGEN-神上位以上-】東方軍vs東方以外連合-チーム対抗戦- Part140



嗯、因為現實生活的忙碌因此非常久沒有更新部落格了。

似乎有大會用到Giffany了呢
雖然是擊破挑戰那種類型的半成品人物
不過有人使用了感覺還是有些開心~

Giffany的正規途徑是用磨的、但其實可以磨非常快。
原作中的Giffany被soos暫停時各種暴怒、
所以她只要受到任何暫停就會讓她那一局硬度變高(
這也是第一位挑戰者到時間結束只磨了一點點的主因

因為未使用noko作保護,同時有給出本體target
和某些擊破挑戰相比算是脆弱很多

不過挑戰者真是厲害 (^ w^) b、(鼓掌)
沒想到她這樣的防禦也有方法可以即死呢~
以在R1~R2的過程就可以擊破的情況來看
應該是很精準的target系列的攻擊、

不過也有可能是我太廢(?)寫出了漏洞自己沒發現w
檢查了很多次還是百密一疏
用了預料外途徑擊破對我收穫也很多呢、謝謝茄子(?)


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※近況:
太久沒更新部落格、來寫點甚麼吧:
真的非常久沒有繼續製作了、
應該到年底以前都會如此了吧?

目前有動MUGEN完全都是在構築茱麗葉
如果如同預期的到了明年仍然沒有進度的話,
預計也會以半成品的方式公開出來。
雖然說有點悲傷、
不過公開她之後
大概就真的不會再特別花時間製作MUGEN人物了吧?

不過也不太有關係、
我相信如果能在更寬廣的地方讓新的孩子誕生
對她們來說也更加幸福。
雖然、一切的前進速度緩慢如龜步
我仍期望未來能更好。


【Blender】初次的簡單場景

去年有很長一段時間因為沈迷遊戲而荒廢了許多事情
早早開始初步接觸的建模學習進度
也因為這股惰性而一再拖延

這張照片大約是花了約一週左右
做出來的第一張3D作品了吧
3D_20180107_breakfast.jpg
學習的過程老實說相當挫折

看見實際render出來的結果之後又額外發現不少問題
像是巧克力米的顏色彩度太高了一些,
甜甜圈醬的材質看起來也有點問題
還有照明配置似乎在不知不覺中用太過火
讓物品和桌面間的立體感消失了.
需要加強的地方還有非常多

說起來
看著多數人學習特定事物都似乎特別有天份
而自己從以前不管是學什麼
都像現在這樣時常事倍功半
花心思整理情緒、培養集中力等等
自己覺得自己並不笨
但是卻無法拿出什麼特別具體的成就來證明
很多時候心裡真的覺得很難受

但值得慶幸的是因為一些謎之原因
自己的英文聽力有著還算可以的水準
看著一些外國的教學對話內容幾乎有辦法抓個大概
至少不至於要停留在某些畫面重播幾十遍來猜測意思
可以直接把心神花在內容的咀嚼思考上

而在去年年底一位日本的虛擬youtuber的爆紅
其實這件事情給了自己相當大的鼓勵

世界上還是有人即便生活過得並不順遂
然而卻沒有放棄興趣和夢想的人
這給周遭環境充斥著死寂般平凡無趣的自己
內心感受到了一股難以言喻的欣慰。

下一週預計會複習很久以前看過的人物骨架建模的一些流程
還有就是更加熟悉關於人體美術素描上的東西
雖然最初非常想直接拿人物建模的教學來看
但是總覺得到頭來都是回歸到這些基本的知識上

經過長時間的內心折騰之後
這陣子似乎內心相對平靜了不少
這算是種成長嗎?不曉得
希望這會有助於自己日後的學習

那麼這周的記事大概就是如此、
或許未來某天會整理一下這個部落格
畢竟相簿也好右側的文章類別也好
很多都明顯不會是自己日後會發表的東西
哪天有想到的時候再去處理吧。

【人物公開】Giffany 姬法妮 (擊破挑戰用)


部落格又是一段不短的放置期
放置的不只是部落格
似乎連帶著自己的舊作品也同樣的被放置著

總之,在2017年的最後一天,
把姬法妮的雛型放上來了。

使用以前請務必先看過readme。


Password :Soos

仔細想想
從去年四月開始就一直沒有繼續製作她
前陣子時常忍不住去打遊戲
有辦法集中精神認真的時間相當寶貴
而這些又幾乎都花費在建模跟繪畫的學習上
雖然感覺比以前踏實、然而挫敗感讓人喪氣。

等到人造神茱麗葉做完之後、
自己大概不會再特別花時間在MUGEN上了吧。

話說自己應該要在部落格寫一些
跟自己現階段學習有關的東西來維持更新頻率才會比較好嗎...
空蕩蕩了好長一段時間了

總之,新年快樂。
希望明年的自己在學習方面能夠有所展獲。

Appendix

自我介紹

Dream Illumination

Author:Dream Illumination
喜愛製作精緻特效的MUGEN人物、同時也是位正在學習繪圖、3D建模與音樂創作的台灣人。
目前以獨立製作心中的理想遊戲為目標逐步前進著。

喜歡節奏遊戲中的電子音樂、
曾經玩過和做過StepMania的譜面。
不過已經很久沒碰了。


❀夢境中的孩子們❀
※公開中

人造神

茱莉葉.愛露菲絲



追求永生的熾紅術士


希拉


烈火中殘存的電磁紀錄

姬法妮


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※非公開過去作


愛諾仙特

(強 ~ 凶)




(凶~神)


白翼神

,,Ծ‸Ծ,,
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